最近这阵子,工作上的事儿特别抓马,天天在扯皮,搞得我晚上回家根本睡不着。躺在床上,满脑子都是那些没完没了的邮件和会议记录,以及各种推诿甩锅的嘴脸。心想,得找点什么能让我彻底忘掉这些狗屁倒灶的事情。什么最能让人集中精力、把现实的烦恼挤出去?那肯定是老派的恐怖游戏,越纯粹越
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我的第一个念头,就是必须得找回《失忆症:黑暗后裔》这货。当年玩的时候把我吓得够呛,那种纯粹的无助感和对黑暗的恐惧,比现在那些只知道堆特效、硬跳脸的破游戏强太多了。心动不如行动,我直接就去动手了。
动手找资源,这一路可不简单
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我图省事儿,就在几个常用的搜索界面输入了标题。结果?立马蹦出来一堆挂着“官网”名字的野鸡站,点进去一看,广告比内容都多,还全是让你注册什么会员、下载各种加速器的。对这种弯弯绕绕、变着法子诱导的把戏是真瞧不起。
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我马上调整了思路,不再信任那些中文搜索结果。直接去搜那家开发商的名字,虽然操作上绕了一点,但总能找到点靠谱的线索,这叫做“溯源”。
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果然,在开发者网站的角落里,找到了一个看起来比较干净的页面,标注着“官方正式版下载最新版”。
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点进去一看,好家伙,版本还不少。有最早的那个《黑暗后裔》,还有后来的《重生》《机器的A机》。我得承认,我是个老炮儿,就想回去找找最初的那个味儿。选定好目标,点击了那个“立即获取”的按钮,直接导向了熟悉的平台页面。
这个过程,让我想起了两年前我被调去负责的那个没人愿意碰的“历史遗留项目”。
我为啥对这种“找正版”的过程这么熟悉?
那个项目之所以没人愿意碰,因为它就是一团浆糊,比今天的野鸡网站还乱。代码逻辑混乱,文档?更是查无此物。当初公司为了赶进度,找了一堆外包团队东拼西凑搞出来的。上面说要“优化体验”,下面谁敢接?接了就是给自己挖坑。
我当时也是被架上去的。那段时间天天在找代码的“官方正式版”——那个最初的设计稿和逻辑。就像我今天找游戏下载地址一样,得从一堆垃圾堆里扒拉出那个最初的设计。我把所有人的电话都打了一遍,以前那些合作过的外包,现在一个个装作不认识,说“我们只做了一个小模块,其他的你得问别人。”
那项目搞定后,我身体也快垮了。当时就琢磨着,人不能活得这么拧巴。现在遇到工作上那些破事儿,我就想着,能用最短、最纯粹、最直接的方式解决,就绝不绕路、不妥协。
回到下载的事儿上。下载过程倒是挺顺利,文件不大,速度也快。主要就是等安装的时候,安全软件跳出来问了好几次,提醒说这是个“未知来源”。我耐心地一个个点过去“信任并运行”,心里想着:这年头,连找回最初的感动,都得跟系统的过度保护搏斗。
游戏成功启动了。熟悉的画面,熟悉的音效,那种肾上腺素飙升的感觉又回来了。那一刻,脑子里工作的烦恼,全都被那个追着我跑的怪物和身边的黑暗给取代了。躺在床上睡不着?拉倒,我得先通宵把这个恐惧再体验一遍。找回最初的恐惧,反而能治愈现实的焦虑,这买卖不亏。
实践记录
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想找回初心、图个清净,就得学会避开那些花里胡哨的“捷径”。
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直接找到源头(开发商),虽然慢点,但下到手里的一定是干净、正版的。
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人生也找游戏也都是这个理。你绕了路,进的都是别人的圈套。