说起《失忆症》这个系列,那简直就是我的精神避难所。这事儿还得从我那次“被放鸽子”的经历开始讲起。
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为什么我要自己盯官网更新日志?
我为啥要费这么大力气自己去盯一个游戏官网的更新日志?说到底,是被那帮搞“敏捷开发”的项目经理给整怕了。之前接手一个定制化的系统升级项目,上头拍板说好了,这周五必须上线,各种保证,各种鸡血。
结果?周四晚上十一点,一个人跑过来说,核心接口没对齐,周末黄了,你先等着。我TM一个星期没合眼,茶饭不思就为了赶这个deadline,结果就这么轻飘飘一句话给掀翻了。更可气的是,因为延期,年终奖的绩效直接给我打了B。
我当时就炸了。这跟老东家那次经历有什么区别?承诺、规范、流程,都是扯淡。唯一能相信的,只有自己亲眼看到、亲手实践出来的结果。那时候我就想,与其相信这些空中楼阁的“项目计划”和“官方通告”,不如自己建一套最原始、最可靠的“监测系统”。
从那以后,我对所有官方信息都抱有一种病态的怀疑。我开始着迷于最原始的数据。当时《失忆症》正说要出新DLC,消息模棱两可,社区里都是小道消息。我一合计,我要亲手去“实践”一下,看看官网到底是怎么个更新法。
我的官网日志实践记录:从零到自动化
我的实践过程,说白了就是四个阶段,一个比一个笨,但是一个比一个管用。
- 第一阶段:人工巡逻,笨!
我就是个傻瓜。每天早上起来第一件事,就是打开《失忆症》官网,直接点到那个叫“News”或者“Update Log”的页面,用我的肉眼去扫射,看有没有新的日期跳出来。这个方法,费时费力,而且很容易“视觉疲劳”,那天要是字体颜色没换,我可能看十遍都发现不了新增了一行小字。执行了不到三天,我就受不了了。
- 第二阶段:审查元素,粗糙!
我这个人,以前没少跟代码打交道,自然就想到了点“歪门邪道”。我发现,网页上的更新日志,无非就是一堆文字和日期堆砌起来的。我就不再看页面了,我直接审查元素。我把那个包含更新日志的大的代码区块给找出来,然后复制下来,存成一个文本文件。
我的逻辑很简单:只要官网发布了新东西,这个代码区块的内容就一定会变。我第二天再去看,就直接对比我昨天存的文本文件和今天的代码区块。只要文本内容不一样,就说明有更新。这比肉眼看快多了,但还是得手动复制粘贴,有点烦人。
- 第三阶段:土法上马,进化!
手动对比太麻烦了,我就想了个更绝的办法。我写了个超小的“小工具”,别问是什么语言,反正能跑就行。这个小工具,它不干别的,就干一件事:它模拟浏览器去访问更新日志的那个固定页面,然后把整个页面的字节数给我抓回来。
我的判断标准从“内容对比”升级成了“文件大小”。你想,只要官网上多了一篇新的更新日志,哪怕只多了一个标题、一个日期,整个页面的HTML代码文件大小(字节数)就肯定会变大。我让这个小工具每隔四个小时跑一次,把字节数记录下来。一旦发现字节数跟上一次不一样,它就给我发一个简单的通知。
- 第四阶段:坐等收菜,实现!
这个方法成功后,我终于解放了双手。我的“实践记录”不再是去看日志内容,而是去看我的字节数记录。比如,某天凌晨两点,我发现记录里的字节数突然从“124800”跳到了“128912”。我立马就知道,新的DLC消息或者补丁信息已经悄悄上线了。
这套土法上马的“监测系统”,让我比社区里那些天天刷论坛的人都提前知道了官方的准确动向。当我把这个消息放出去的时候,很多人都问我怎么知道得这么快,我说没什么,我只是相信数据,不相信承诺。我的实践告诉我,只要你找到那个最根本、最原始的变动点,你就能掌握主动权。这比在公司里天天猜老板的心思,靠谱多了。
这种自己动手丰衣足食的感觉,真的挺踏实的。从此以后,不管是游戏的更新日志,还是其他什么需要持续跟踪的东西,我都习惯用这套最简单粗暴的方法来实现了。