说起《失忆症》这个游戏,你跟别人聊天,十有八九对方都搞不清楚到底有几代,哪个是哪个。这名字听着就让人糊涂。有些人管最早的那个叫“老头乐”,有些说“猪猡的机器”才是正宗,还有人说“重生”才是续集。光是这堆名字就够乱的,根本没法好好讨论剧情或者哪个更恐怖。
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我那段时间在家休假,正好闲得发慌,就决定自己动手,把这个版本的乱麻彻底捋一遍,从头到尾给自己一个交代,也给那帮老是搞错的朋友们一个标准答案。要追根溯源,自然得跑去翻开发者那个瑞典小作坊的官方网站。你说,要找最权威的,总得是他们自己说的算。我上去就是一通翻,把他们家的历史记录从头到尾扒了一遍,像个老学究似的。
我的版本追溯实践过程
我的方法很简单,就是“考古”。
我锁定并进入了开发商的主页。虽然没有直接给出一个“版本大全”的链接,但这难不倒我。我从他们的“关于我们”和“新闻”板块开始,一页一页地翻看他们发布重大消息的时间线。用最笨的方法,把他们十几年来的重要公告都扫了一遍。
然后,我开始详细记录每一个版本的“出生”信息:
- 《失忆症:黑暗侵袭》(Dark Descent):我找到了源头,这个系列的老祖宗,2010年的作品。这是他们自己一手做的,纯粹的黑深残,把“跑”和“躲”玩到了极致。这是正宗血脉,毋庸置疑。
- 《失忆症:猪猡的机器》(A Machine for Pigs):接着查到了这个。我发现它竟然不是瑞典那帮人自己做的,而是他们找了一个叫The Chinese Room的外部团队合作的。怪不得很多人说这代恐怖感少了,更像个剧情片。这一下就解释了为啥味道变了。
- 《失忆症:重生》(Rebirth):这一代,我看到官方记录又回到了瑞典团队手中,他们自己说这是正统续作。从时间线上看,它接在“猪猡的机器”后面,氛围又被拉回来了。
- 《失忆症:地堡》(The Bunker):这是最新的一个,直接给整成了半开放世界的生存恐怖,玩法大变。我特意去看了他们的开发日志,发现他们是想在老框架里搞点新东西出来,而不是单纯的吓人。
我还把那些个什么“收藏版”、“高清重制版”的发布时间也给捋了一遍。把那些打包卖的玩意儿和真正的独立新作区分开来,这才是搞清楚版本大全的关键。
为什么我会突然想到折腾这个?
我一个快奔五的人,干这种事儿有点奇怪,但背后有个故事,跟你们分享一下。去年,我那老东家因为架构调整,把我这边负责的几个老项目都给停了,一下子闲置了好几个人。我当时就觉得不对劲,心想这公司肯定又要闹妖蛾子。果不其然,隔了没两个月,公司就以“项目结束”为由,直接让我们走人,连带好几个月绩效奖金都没算清楚。
我当时那个气,但是又不能跟他们撕破脸。为了找点事情转移注意力,就打开电脑,翻到了我大学时候玩的一个老游戏群。群里几个小年轻正在吵,就吵上面说的那个问题,谁才是正宗的开山鼻祖。他们你一句我一句,都拿着不知道哪里来的二手信息瞎扯淡。我那股子窝在心里的火气,一下子就找到了宣泄口。
我当时就一个念头:不行,我得把最权威的官方资料给他们拍桌子上。我手头有时间,有电脑,有查资料的耐心,比那帮只会键盘吵架的毛头小子强多了。我就像一个被“开除”的设计师,把所有愤怒和较真,全都投射到了这件看似毫无意义的“版本考古”上。
我那群里的小年轻们,一看我把官方的资料和详细的时间表丢出去,马上就服气了,没人再吵了。那一刻,我感觉比我从老东家拿回那点儿不清不楚的奖金还要痛快。一个简单的游戏版本问题,我用最笨的方法——追根溯源,从头到尾爬官网,给彻底解决了。这才是真正的实践记录,没什么专业术语,就是一步一步,把官方的底裤都给扒光了。下次再遇到这种事儿,我还是会这么干,自己动手,丰衣足食。