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失忆症_版本大全_更新日志

去年我跟游戏群里几个老哥们儿聊《失忆症》这个老牌的恐怖游戏。聊着聊着,大家为中间一个细节吵翻了。具体是哪个细节?就是游戏里那个“水怪”,它到底是在哪个版本悄悄更新后,变得那么烦人、那么难缠的?谁也说服不了谁。我这人脾气上来就是一根筋,寻思着,得,干脆我自己来扒个底朝天。

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版本追溯与日志挖掘过程

我当时就决定,要把这游戏从头到尾的官方版本,包括那些零散的非官方小补丁,全部给理一遍,顺便把能找到的更新日志也都找齐,看看究竟是哪个改动让大家抓狂。我一开始想得太简单了,以为在Steam社区或者维基百科上翻两下就完事。

大错特错!现在大家玩的都是整合好的版本,那些十几年前、几百K大小的小补丁,根本找不全。那些改动细节,更是散在各种已经半死不活的老论坛里。我这犟脾气一上来,不信这个邪。我扎进了那些十几年前的英文论坛,钻进那些俄语和德语的资源站,搜那些古老的下载链接。点开一堆乱七八糟的网页,电脑差点没中毒。搞了好几天,眼睛都快瞎了,才收集到一点点零星的线索。

最要命的是,很多小更新根本就没有官方日志,全靠当时玩家社群的反馈和第三方汉化组的备注。我得把这些零散的信息整合起来,再一个字一个字地用翻译软件捋顺,确保信息不跑偏。这工作量,比我当初写毕设论文都大。

版本整理与意外发现

我花了差不多一个星期的时间,总算是搭起了一个完整的版本结构。主要分成了:

  • 《黑暗后裔》原版(The Dark Descent):从1.0到1.3.1,这是重点区域。
  • 《猪之机器》资料片(A Machine for Pigs):版本变动相对少一些,但细节很诡异。
  • 后续的《重生》和最新的《地堡》:这两个作为延伸记录。

每块下面再细分到每一个Build号的变动。我整理到一半的时候,突然想起来自己为啥非要折腾这个版本大全。这事儿的起因有点荒唐,却很现实。

我之前不是在一家做手游的公司混吗?那家公司的项目经理,当时跟我拍着胸脯保证,说他们的版本控制做得跟教科书一样精细,每一个小版本都有详细记录,可追溯。结果?有一次我加班到凌晨三点准备提交测试,发现之前一个致命的Bug又莫名其妙地回来了。

我去查代码库的记录,结果发现最新的十几个提交记录全被一个人重写了,他把历史记录全删了,合成了一个“大版本修复”提交。我气得直接摔了键盘。第二天他假惺惺地跑来道歉,说是他老婆生了孩子,心情不误操作了。

我当时就辞职了。我寻思着,做游戏能做到连版本日志都不敢留,那说明内核早就烂透了,版本历史就是一笔糊涂账。我转头来搞这个《失忆症》的版本大全,就是为了证明:一个真正优秀的、让人尊敬的游戏,它的历史,哪怕是那些细枝末节的补丁,都是清晰、可考、不会被抹掉的。

我现在每次看到自己亲手整理出来的这套完整日志,就觉得比在那个烂公司多挣几万块都值。这份文档,我已经搞定了差不多四个大版本,加上几十个小补丁的完整变动细节。下一步,我打算把官方授权的那些经典Mod版本也加进来,那才叫真全。