我真被这玩意儿给整麻了
刚开始玩《失忆症》这玩意儿,我真是被吓得够呛。到处都是黑灯瞎火,理智值一直往下掉,墙上地板上全是鬼影子晃来晃去,根本不知道该往哪儿跑。我每次走到存盘点附近都得歇好一会儿,心跳咚咚地跟打鼓似的,手心全是汗。
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玩了差不多一个礼拜,我连水淹大厅那个地方都没过去,彻底卡死了。那感觉,简直比被前公司的人事追着要黑材料还烦躁。我这人玩游戏,最怕的就是浪费时间。恐怖是次要的,那种无止境的重复试错才要命,能把人磨疯掉。我那天晚上直接摔了鼠标,当时脑子就嗡的一下,决定不陪它耗了,我就是来找乐子的,不是来受罪的。
一键下载,直奔终点:实践我的“速通”之路
我直接打开搜索框,输入了那个让人心里安稳的词条:失忆症_立即下载_游戏攻略。我就是要找一个从头到尾的完美通关流程,一个字不差,指哪儿打哪儿的那种,一点弯路都不带绕的。
找到那个图文并茂的攻略后,我立刻就对照着开撸。这个过程简直是颠覆性的,它把一个恐怖游戏,硬生生变成了高效的跑酷模拟器。
我的实践记录:完全按攻略来
- 我跟着攻略走,它说打开这个抽屉,我就打开;它说往左边走,我就往左边扭头,多看一眼墙壁上的字儿都是浪费时间。
- 那些原本让我战战兢兢的黑暗走廊,现在就是一条机械的路线。理智值?生命值?跟我一毛钱关系都没有,反正我知道安全房在哪儿,一路狂奔就行。
- 本来应该吓得我浑身冒汗的怪物追逐战,我直接按着攻略给的路线,贴墙跑酷,不到十秒钟,直接跑进了安全屋。怪物的吼叫声现在听起来像背景音乐,完全没有威胁了。
- 解密环节?本来需要烧脑半小时的,我扫一眼攻略,直接输入密码或者搬动指定物品,不到五分钟,齿轮就转起来了。
通关了,但我感觉像个僵尸
你别说,这么玩,游戏是通关了,一个晚上直接打穿了。但我根本没感觉到恐怖,也没体会到设计者想让我感受的那种绝望和孤独。它完全变成了一个高效完成任务的工具。我没怕过,没犹豫过,甚至连剧情都没怎么看明白,只知道该去哪里,该做什么。
这事儿让我回过味儿来了,这个感受太熟悉了。这不就是我以前在互联网公司做的那点糟心事儿吗?
老板追求效率,KPI定得死死的。我们这些做项目的,谁还有时间去关心代码的优雅、谁去想用户真正想要我们就是盯着那个KPI,对着流程文档,能跑起来就算完事儿。打卡,填表格,做报告,一切都是为了“完成”,而不是“做好”或者“感受”。产品出来,像个僵尸,没灵魂,光知道跑路。
我玩《失忆症》用攻略,就是在用KPI和流程文档指导我的游戏过程,完全失去了体验的乐趣和探索的价值。我把恐怖高效地排除掉了,但也把游戏本身的核心给扔了。
现在我出来自己搞点实践,时间都是自己的,我又把《失忆症》卸了重装了一遍。这回不看攻略了,慢慢摸,虽然慢,虽然害怕,但起码是属于我自己的体验了。别再做那个只知道跑路的僵尸了,不管是工作还是玩游戏。