最近那几天,我在公司跟一个新来的产品经理掰扯一个需求,把我气得差点把键盘砸了。他妈的一个简单的表单,非要整出十八种花样,完全不考虑实现难度,就瞎指挥。气得我晚上十一点多回家,倒头就睡,结果半夜三点又被气醒了,睡不着。
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我琢磨着,不能再想那傻逼产品了,得找点纯净的东西洗洗脑子。突然就想起,小时候邻居家那小子提过一个游戏,好像叫《女孩之家》?那时候没在意,现在倒是好奇了,这到底是啥玩意儿,竟然能让我这老头子半夜想起来。
实践过程:找到“女孩之家”的官网介绍
打开老伙计,我开始动手了。
我先是直接把“女孩之家”这四个字扔进了搜索框。结果出来一堆东西,我一看,头皮都麻了。有的说是早教APP,有的说是家政服务,甚至还有个链接是卖小女孩衣服的店铺,完全乱了套。这让我火气又上来了,心想,这搜索结果也是一团糟,跟我们公司的技术栈一样,东拼西凑,啥都有。
我赶紧调整思路,开始精确打击。这就像我们写代码要不断地迭代测试一样。我把搜索词改成了“女孩之家 官网 游戏介绍”。这下结果就靠谱多了。我扫了一眼,发现了一个看起来很朴素的链接,没有花里胡哨的广告,我猜这八成就是正主了。
我咔嚓一下点进去。
页面转了有五秒多,估计这服务器也是老古董了,维护的人估计也没啥预算。进去后我直奔“游戏介绍”这个栏目,想看看它到底是个什么路数。
实践记录:官网介绍到底说了
我开始一行一行地扒拉内容。这介绍写得是真够实在的,一点不跟你玩虚的。它没有用什么牛逼哄哄的宣传语,主打的就是一个简单。我大致总结了一下,官网主要围绕三点在讲:
- 画风:说是手绘风格,简单温馨,主打的就是一个治愈。不像现在动不动就3A大作,眼花缭乱,配置要求贼高。
- 玩法:核心就是模拟经营。布置房间,给角色换衣服,做做小任务,体验女孩的日常生活。没有打打杀杀,也没有复杂内购,就是纯粹的养成和陪伴。
- 目标用户:介绍里写得明白,是给那些追求简单快乐,或者想回忆童年感觉的人准备的。
看完这些,我心里咯噔一下。
这份介绍简简单单,清清爽爽,把一个游戏的核心玩法和受众说得透透彻彻。没有长篇大论的宏大叙事,没有画大饼的未来规划,更没有那些虚头巴脑的商业互吹。它就是老老实实地告诉你,我这个产品能给你什么,就这么简单。
我一对比,突然意识到,我跟那个产品经理掰扯的那个需求,不就是试图把一个简单的东西,硬生生包装成一个“宏大叙事”吗?为了KPI,为了“创新”,把本来清楚简单的事情弄得一团糟。
我想了想,这种追求简单纯粹的理念,在当今这个环境里,反倒显得难能可贵了。那晚上,我看着屏幕上那个简陋却温馨的介绍页面,气也消了,觉也踏实了,觉得找回了点初心,明天上班,知道怎么对付那个瞎指挥的产品经理了,就得用最简单的办法去怼他。