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女孩之家_更新日志_安装包

故事的开头:那个突然的催促

兄弟们,今天这篇,我得好好唠唠这个《女孩之家》的安装包是怎么折腾出来的。要不是上周那个用户群里有人突然跳出来,跟我说他那个版本老是闪退,我估计这新包还得再拖一个星期。

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这人跟我说:“博主,你那个旧包是不是忘更新了?我一进那个小镇场景就‘嘭’的一下,啥都没了。”我当时心想,不能?我本地开发版那跑得叫一个顺滑,哪有什么闪退。后来一问,好家伙,他用的还是我三个月前随手丢上去的那个公测包!得,新东西都堆了一大堆了,老包肯定不行了。

我这人就是这样,一被人催,那个火就蹭的一下上来了,但也知道不能拖。说干就干!我把手边那杯茶一推,直接就杀向了我的那个打包工具

第一次实践:代码拉取与版本号的较劲

要压新包,第一步肯定是要把代码仓库给拉干净。我这人有个坏习惯,喜欢边改代码边测试,所以每次正式打包前,都得费劲巴拉地确认:本地分支是不是最新的?所有新功能都提交上去了没?我打开终端,敲了一串命令,看着那个“已是最新”的提示,心里才松了一口气。

就该搞那个更新日志和版本号了。这玩意儿说重要也重要,说不重要我也经常忘。我打开那个配置文件一看:

  • 好家伙,版本号还是2.5.0。
  • 我这回可是大改动,整个光照系统都换了,还加了整整五个新场景!
  • 我立马把那个小小的数字改成了2.6.0。
  • 改完了我寻思着,更新日志也得写漂亮点,不能光写“修复了若干Bug”。所以我又花了几分钟,把这回更新的亮点给塞了进去,比如“全新动态阴影效果,请兄弟们感受一下”。

你别小看这几步,真要忘了,用户拿到手一看还是老版本号,那就麻烦了。我可不想再被人骂粗心大意了。

压包过程中的那堆破事儿

版本号和日志搞定,开始正式跑那个打包命令。我这台老机器,一跑大型编译,那风扇声简直像直升机要起飞。我心里就犯嘀咕,上次那个多语言资源包是不是又漏了?

我这人有个毛病,特别不爱看那些长篇大论的配置脚本。但为了不出错,我还是耐着性子,打开了那个自动打包的Bat脚本。我一行一行地核对,看到里面有一条命令是移动某个核心动态库,我突然愣住了。

上次,就是这个库没拷对地方,导致用户启动就报错!

我赶紧把那条命令后面的路径又重新确认了一遍,妈的,果然写错了!路径里多了一个“Temp”文件夹。我赶紧动手改过来,这下心里才算踏实。如果不是这回我手贱点开来看,新的安装包估计又得报废。

全部确认完毕,点击执行。电脑屏幕上开始出现密密麻麻的文字,等了大概有半小时,终于,屏幕上跳出了一个绿色的“BUILD SUCCESSFUL”!我长舒一口气,那个“女孩之家\_Setup\_2.6.*”的安装包,静静地躺在了我的桌面上。

最终的自测与“丢包”

包出来了,但还没完事。我从来不相信工具自己说的“成功”。我必须得亲手装一次。

我把这个新鲜出炉的安装包,拷到我的另外一台测试机里。双击,选择路径,点击安装。进度条走到头,桌面快捷方式立马就弹出来了。

点开启动,开场的那个Logo跑得贼快。进入游戏一看,新的光影效果果然到位了,场景亮堂多了。我跑了几个高风险的场景,尤其是那个上次会闪退的小镇,这回运行得稳稳当当。新加的那五个场景和新服装也都找了一遍,没发现啥大问题。

我这颗提心吊胆的心才算是彻底放下了。这前前后后折腾了将近三个小时,终于把这个包给弄利索了。一步,就是把这个包往网盘上一丢,然后去用户群里大喊一声:“2.6.0新包已发,兄弟们冲!”

每次看到下载量那个数字一个劲儿地往上跳,我这心里就美滋滋的。折腾归折腾,能把自己做的东西分享给大伙,这成就感是实打实的。好了,我去搞点吃的,下次咱们再聊聊我新买的那块显卡。