分享我的《女孩之家》开发日志:为什么每次更新都像扒层皮
你们总问我,《女孩之家》这个小品级游戏的更新日志怎么写得这么慢?今天我把压箱底的实践记录拿出来,从头到尾给你们扒一遍。我得每次要坐下来写这个“更新日志”,我都感觉比我多写五千行代码还要难受,因为这玩意儿记录的不是代码,是命。
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我当然是很兴奋地,动手规划了最早的几个版本,那时候觉得特简单,就是“新增一个NPC”,“修复几个错别字”,然后美美地发出去,一切都是线性的。那时候的日志,干净利落,像个假人写的说明书。
但是,游戏一旦放出去,灾难就开始了。
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第一步:启动与接收。我本打算这回V1.5版本就修缮一下地图寻路的小Bug,顶多再增加三五句不痛不痒的对话。可玩家的反馈堆满了我的邮箱和评论区,清一色地都在吵一个问题:结局的那个“情感转折”太生硬了,根本说不通。
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第二步:痛苦的拆解和重构。这下可从简单的修Bug一下跳到了重写游戏的灵魂。我不得不把最初的“游戏介绍”里承诺的某些关键设定彻底推翻,然后像个傻子一样,对着几万字的剧本进行梳理、分解、再植入。这可不是编程里简单的CRUD,这是推倒重建人物的逻辑骨架。
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第三步:现实的暴击。我一头扎进去连轴转了四天,以为这版本总能按时交差。结果,第五天,我的老伙计——那台陪了我七年的笔记本,突然就这么“黑屏死机,查无此人”了。硬盘里的所有临时存档和未提交的代码,就这么给我来了一出灯下黑。我当时盯着那块冰冷的屏幕,心想:妈的,老子辛辛苦苦几个通宵,就是为了喂狗?
那天晚上,我真是气得想砸了它,但我又不能。那里面还有我几个月来的心血。我当时家里正闹着些糟心事,老婆(或者说我妈)因为一点小手术住院,我两头跑,脑子本来就一团浆糊。我握着手机,看着那些催更的留言,感觉自己完全被全世界孤立了,那情形,跟我大半年前因为一场无妄之灾,被以前的公司莫名其妙地开除、停发工资,让我一家三口差点喝西北风时的感觉,一模一样。
你们问我为什么知道那些大公司的内部烂账?就是因为当时我被人踢出来后,在最低谷的时候,被迫在老家找了个根本不搭边的活,活下来了。所以当我面对这台黑屏的电脑时,我没像以前那样彻底崩溃,而是咬着牙,掏钱换了新的设备,然后花了整整两天时间,从云端备份里把能抢救的东西抢救回来。
那一次,我把原定的“更新日志”直接扔了。
那份新的日志,我写得非常粗糙,里面不光有游戏介绍里的新故事线,更记录了我怎么跟那台破电脑、跟那个生硬的结局、跟我自己焦头烂额的状态搏斗的过程。我告诉玩家,我修了多少处看似没用的对话,扔了多少自以为是的设定。
从那以后,我才明白。这个更新日志的意义,不是给游戏贴金,而是分享我这个普通人,怎么从一堆屎一样的困境里,刨出一点点能让大家满意的成果。每一次更新,都是这么磨出来的,没有捷径,只有不停地实践、记录、失败、再来。