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女孩之家_更新日志_游戏官网

从“复杂”到“纯粹”:《女孩之家》官网的搭建血泪史

搞《女孩之家》这个游戏官网,一开始就没想简单。以前总觉得网站得体面,得用上什么高大上的内容管理系统(CMS),或者来一套最新的前端框架。手贱去翻了那些东西,一看后台密密麻麻的菜单,再一瞅那复杂的部署流程,我的头皮当时就炸了。

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我这角色,现在就图一个简单、稳定、快速。时间不等人,更没必要浪费在那些花里胡哨的配置上。网站这东西,能用 HTML 搞定的,绝不请出 PHP;能用一个文件解决的,绝不拆成十个文件夹。

我当机立断,把那些沉重的“架子”全扔掉了,决定用最纯粹的方式来实现。

更新日志:效率才是硬道理

这个官网里,最耗神但又最关键的就是“更新日志”这一块。大部分公司都把更新日志写得跟项目总结报告似的,又臭又长,玩家谁有耐心去看?

我的实践过程,核心就是极致的简化:

  • 动手第一步,就是找一个干净得一塌糊涂的 HTML 模板,把那些跑来跑去的 JavaScript 特效全砍掉,保留最基本的样式和排版。确保手机和电脑看起来都不走样。
  • 第二步,重点砸在“更新日志”的排版上。我设定了一个规则:日志必须是小卡片的形式。

  • 我规定了卡片内部的结构:日期版本号用粗体框住放最上面,下面只写三条最重要的更新内容,不许超过五行字。超过五行,就给我重新提炼,写重点。

  • 用最少的 CSS 规则,把这些卡片安排得整整齐齐,像一个干净利落的时间轴。拉到底看一眼,整个游戏更新脉络就全明白了。

这套东西搭起来,我只用了一个下午。后面每次更新,我只需要复制粘贴一个卡片模板,改改里面的日期和内容就发布了。这他娘的才叫效率。

为什么我选择这种“简陋”的方式?

你们肯定好奇,我一个搞了十几年开发的老家伙,怎么就沦落到做这种简单的 HTML 壳子?这事儿说起来就憋屈。

那年我在老东家做项目,一个看似简单的会员功能,因为非得套上那些所谓“行业标准”的微服务架构、几十层的抽象框架,硬生生地把我拖了半年。那半年我天天熬到凌晨,头发都掉了一半。

项目好不容易上线后,代码复杂到连我自己都看不懂。结果没多久公司裁员,理由是“项目效率低下,维护成本高”。我懵了,自己亲手打造的代码,亲手葬送了自己的饭碗。冤不冤?

从那以后我就发誓,这辈子做项目,能用一个文件搞定的,绝不拆成十个。那些沉迷于追求“大而全”的人,根本不懂真正的效率是什么。能快,能用,能跑,才是硬道理。

我现在不需要跟谁证明我的技术栈多牛,我只知道,我的项目跑得比他们快,维护比他们省心。够了。