昨天晚上,我正琢磨着手头一个半死不活的旧项目文档该怎么优化,突然收到了个老哥发来的消息,就一个“女孩之家”的截图,问我这玩意儿现在是不是有新东西了,最新版本到底跑到了多少。
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实践过程:从迷茫到确认
你别说,这游戏虽然老,但当年的热度可不是盖的。搞得我这个老家伙也被勾起了好奇心。想当年我也是为了一个存档折腾了一个晚上的人。我二话没说,直接把我那套找冷门资源的流程又跑了一遍,也算是给自己找了个放空大脑的借口。
第一步:广撒网。
我在几个常用的国内搜索框里敲了“女孩之家”和“游戏介绍”,结果你猜怎么着?
- 出来全是些四五年前的老帖子。
- 链接一个赛一个的都挂了。
- 版本介绍也是云里雾里,有的说停在1.0,有的说已经有2.0了,但配图一看就是假的。
那阵子真是头大,感觉在垃圾堆里扒拉东西。看来指望那些自动聚合的平台是不行了。
第二步:精准打击。
我立马换了个思路,把关键词换成了“开发者博客”和“最新情报”。我琢磨着,这种小众精品,肯定有自己的圈子。我跑去几个境外的内容平台和专门的论坛,开始用一些特殊的检索方式去扒拉。动词用得可多了,翻、找、扒、筛,总算在犄角旮旯里发现了一些“活人”的讨论串。
第三步:版本核实与介绍梳理。
通过这些活跃的讨论,我终于摸到了开发者的“老巢”。这游戏的故事介绍很简单,就是一个男主和一群女孩子住在一起,发生各种生活日常,但它的牛逼之处就在于那些细节和多分支的剧情,让你觉得真的像在过日子。关于版本号,这才是最扯淡的地方。因为汉化和各种魔改,版本号五花八门,有说v1.10的,有说v2.0的。我认真核对了一遍,根据原版开发者的最新动向,目前内容最完整、优化也最靠谱的那个,应该是停在了某个阶段大版本(比如v1.2.x系列),最近的更新主要是集中在一些小修小补上。那些号称“3.0”的,基本上都是二次整合包,得留个心眼。
为什么我会花一下午折腾它?
话说回来,一个下午,我竟然就为了一个不玩的游戏版本号折腾了这么久。我压根就没打算重新下回来玩,我手头一个季度末要交付的大数据报告还没写完,我老婆催着我带孩子去体检,屁大点事一堆。可我就是不想动。
为我为啥知道这些?
这不是第一次了。前一阵子公司非让我去带一个新项目,结果那个项目负责人在过程中跑路了,丢下一堆烂摊子。那段时间我每天熬夜到凌晨三点去收拾代码逻辑,忙得差点把腰都给坐断了。等我好不容易做完,公司领导拍拍屁股就把功劳算到了另一个新人头上,还假惺惺地安慰我说“年轻人要多吃亏”。
我当时就来气了,但没办法,还得靠这份工资吃饭。从那以后,只要一遇到要动脑筋的“大活”,我就浑身不舒服,各种拖延症就来了。就像这回我一看那份报告的开头,脑子里自动就闪过了上次吃亏的画面。与其让自己被恶心着,还不如找点这种“纯折腾、没压力”的事儿来干,起码能让我觉得,我这一下午的辛苦,是为了我自己,而不是为了哪根葱!折腾完这个版本号,我心满意足,感觉是给自己放了个假。