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女忍训练:最后的战争_官网_游戏官网

我算是把这个《女忍训练:的战争》从头到尾给

通关了,但也算是被它教育了一遍。

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我起初决定要碰这个游戏,纯粹是因为不服气。这事要从我那个在念大三的外甥说起。那小子放暑假回来,在我面前拿起了我的机械键盘,说我这手速,现在也就配敲敲增删改查(CRUD),当年玩格斗游戏的风采早就丢光了。他原话是:“舅舅,你的反应比我玩《女忍训练》里最菜那个小怪还要慢。” 我一听就火了,直接拍了桌子,定了个规矩:我如果能在七天内把这个游戏里所有隐藏的“训练”模式都刷出来,并且总结出一套新手能用的打法,他以后见到我就得叫“老师”。

我这人就是这样,做啥都得较真。既然接了战书,那就得干到底。我

马上动手

,从官方那个号称“简洁”的页面开始下手。我跟你说,它那个官网,简直是个陷阱。我

前两个小时

全浪费在跟下载器较劲了,不是断线就是包不全,完全就是个半吊子工程。我根本没用官方的,而是

跑去

一个我当年做游戏修改时

认识

的老哥那里,

搞到

了一个干净的原版镜像包,这才是真正开始。这光是准备工作,就

耗掉

了我半天时间。

实践过程:从被虐到反杀

我的实践笔记主要集中在两个难点上。

  • 第一个难点:隐藏的“瞬身”训练。

    游戏里有个要求完美闪避才能开启的特殊关卡,叫“影之步”。我刚开始

    试了

    不下五十次,每次都被判定框

    卡死

    。后来我

    意识到

    ,这根本不是看手速,而是要看角色的“滞空帧”。我

    打开了

    抓帧工具,一帧一帧地

    分析

    ,发现只有在第4到第6帧是真正的完美闪避窗口。我

    记录了

    下来,

    练习了

    三个小时的肌肉记忆,才算

    掌握

    了精髓。

  • 第二个难点:最终战的机制。

    所谓的“的战争”,它的Boss根本不是按照攻略流程走的。网上的攻略全是扯淡,教你一套连招打完就等胜利。我

    发现

    ,Boss的行动模式是动态的,它会

    监测

    玩家的攻击强度。我

    尝试

    用弱攻击

    引诱

    它进入防御反击的模式,再用特殊技

    打断

    它的反击动作。我

    足足花了

    一个通宵,

    手写了

    一张A4纸的Boss行动树,才算是真正

    理清

    了它的底层逻辑。3

    成功击败

    的时候,已经是凌晨五点了。

你问我为什么能这么较真?

我这人当年在公司做项目的时候,就因为太过“老实”,只

按照

项目书上

写的

去做,结果出了大纰漏。项目书说用A方案性能最我

照做了

,结果上线后整个系统

崩了

。后来我

发现

,文档是十年前的,根本不适用现在的硬件。我

吃了

大亏,差点把饭碗都

丢了

。从那以后,我就

养成

了一个臭毛病:官方说我先

打个问号

,自己

动手刨开

底层看一眼。这回玩游戏也一样,我

不相信

那个所谓的“官网攻略”,必须自己

实践出

一套逻辑,否则这心里就

过不去

这个坎。

最终,我把

整理出来的

打法视频

甩给

我外甥,他一句话都没说,默默地

去洗碗了

。这游戏玩到已经不是游戏了,而是

逼着

捡回

了我以前那种,对任何东西都

刨根问底

较真劲儿

实践完成。这感觉,比当年项目顺利上线还

踏实