我算是把这个《女忍训练:的战争》从头到尾给
通关了,但也算是被它教育了一遍。
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我起初决定要碰这个游戏,纯粹是因为不服气。这事要从我那个在念大三的外甥说起。那小子放暑假回来,在我面前拿起了我的机械键盘,说我这手速,现在也就配敲敲增删改查(CRUD),当年玩格斗游戏的风采早就丢光了。他原话是:“舅舅,你的反应比我玩《女忍训练》里最菜那个小怪还要慢。” 我一听就火了,直接拍了桌子,定了个规矩:我如果能在七天内把这个游戏里所有隐藏的“训练”模式都刷出来,并且总结出一套新手能用的打法,他以后见到我就得叫“老师”。
我这人就是这样,做啥都得较真。既然接了战书,那就得干到底。我
马上动手
,从官方那个号称“简洁”的页面开始下手。我跟你说,它那个官网,简直是个陷阱。我前两个小时
全浪费在跟下载器较劲了,不是断线就是包不全,完全就是个半吊子工程。我根本没用官方的,而是跑去
一个我当年做游戏修改时认识
的老哥那里,搞到
了一个干净的原版镜像包,这才是真正开始。这光是准备工作,就耗掉
了我半天时间。实践过程:从被虐到反杀
我的实践笔记主要集中在两个难点上。
-
第一个难点:隐藏的“瞬身”训练。
游戏里有个要求完美闪避才能开启的特殊关卡,叫“影之步”。我刚开始
试了
不下五十次,每次都被判定框卡死
。后来我意识到
,这根本不是看手速,而是要看角色的“滞空帧”。我打开了
抓帧工具,一帧一帧地分析
,发现只有在第4到第6帧是真正的完美闪避窗口。我记录了
下来,练习了
三个小时的肌肉记忆,才算掌握
了精髓。 -
第二个难点:最终战的机制。
所谓的“的战争”,它的Boss根本不是按照攻略流程走的。网上的攻略全是扯淡,教你一套连招打完就等胜利。我
发现
,Boss的行动模式是动态的,它会监测
玩家的攻击强度。我尝试
用弱攻击引诱
它进入防御反击的模式,再用特殊技打断
它的反击动作。我足足花了
一个通宵,手写了
一张A4纸的Boss行动树,才算是真正理清
了它的底层逻辑。3成功击败
的时候,已经是凌晨五点了。
你问我为什么能这么较真?
我这人当年在公司做项目的时候,就因为太过“老实”,只
按照
项目书上写的
去做,结果出了大纰漏。项目书说用A方案性能最我照做了
,结果上线后整个系统崩了
。后来我发现
,文档是十年前的,根本不适用现在的硬件。我吃了
大亏,差点把饭碗都丢了
。从那以后,我就养成
了一个臭毛病:官方说我先打个问号
,自己动手刨开
底层看一眼。这回玩游戏也一样,我不相信
那个所谓的“官网攻略”,必须自己实践出
一套逻辑,否则这心里就过不去
这个坎。最终,我把
整理出来的
打法视频甩给
我外甥,他一句话都没说,默默地去洗碗了
。这游戏玩到已经不是游戏了,而是逼着
我捡回
了我以前那种,对任何东西都刨根问底
的较真劲儿
。实践完成。这感觉,比当年项目顺利上线还
踏实
。