说起《女忍训练:的战争》这个项目,更新地址和日志,我真是踏破铁鞋,每次都得自己动手。群里那帮懒鬼,一出新版就追着我屁股问,真把我当工具人了。但每次自己跑一遍流程,心里才踏实,总比指望那些不靠谱的野路子强。
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实践过程:从找更新到写日志
我第一步就是跑遍那几个老论坛。那些分享地址,你懂的,跟不定时的炸弹一样,说没就没。所以得多方求证,至少找到三个以上的备份源,交叉验证版本号。这回的版本号是“v3.7.1”那个,我看论坛里都吵翻了天,都说这回改动大。
第二步,费劲巴拉把那几个压缩包拖下来,我可不敢直接就解压。老规矩,先用虚拟机和杀毒软件洗一遍。我发现这回有个打包方的加密脚本不太干净,费了好大劲才弄掉。等确认文件没夹带私货,才敢扔进我的测试环境。
第三步就是实地跑一遍流程,然后挨个截图记录。官方日志写得特别敷衍,就说“优化了战斗体验”。我就得自己去摸索,到底优化在哪儿了?我发现这回主要有下面几个变动:
- 闪避动作的判定帧数变了,得精确计算提前量。
- 两个隐藏角色的技能CD被砍了一刀,但伤害也提高了。
- 一个场景的贴图精度提升了,但老配置机子掉帧更厉害了。
才是整理记录。把新旧版本的对比图拼起来,把更新地址存进我的私人云盘,再把那堆口水话翻译成人话,写成大家能看懂的更新日志,这才算大功告成。
说点题外话:我为什么爱分享这些?
有的人会问,你一个大男人,为什么对这些边角料项目这么上心,更新日志比官方写得还勤快?
这事儿,说起来就憋屈。当年我还在一家小公司混日子,做的那项目,比这玩意儿复杂十倍。有次,我们团队熬了通宵,把版本号从2.0推到了3.0,结果?文档全是糊弄事的,更新日志就写了一句“修复了若干Bug”。
结果第二天,客户那边的系统直接崩了。客户气疯了,老板震怒了。锅自然就扣在了我这个负责维护的小透明头上。我连夜被叫回去,在办公室坐了两天两夜,喝着速溶咖啡,查着那堆乱七八糟的旧代码,差点没猝死在工位上。
后来我找到原因了,根本不是我代码的问题,是上个版本有个隐藏接口被他们悄悄删了,没人写在日志里。那次教训狠狠地抽醒了我:你相信谁,不如相信自己手里的记录。
从那以后,我养成了一个怪癖,只要是我经手的东西,哪怕是玩票的项目,哪怕是这种“女忍训练”的小更新,我都要从头到尾扒一遍,亲手记录下来,连标点符号都不放过。
我不想任何人再尝到那种半夜被叫起来,在办公室里蒙头干瞪眼的感觉。我把这些日志扔出来,就是为了帮那些跟我当年一样走投无路的人,少掉点头发。大家尽管拿去用,能帮到你们,我这手累得慌也值了。