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女忍训练:最后的战争_更新日志_最新

我跟你说,最近这块东西简直是活见鬼了。自从上个月我信心满满地推了那个“女忍新姿态”大更新之后,一个最核心的“潜行”功能就开始出幺蛾子,老有用户反馈说时不时地会瞬移或者直接卡死。这哪是女忍训练,简直是的战争,差点没把我搞死。

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初次交手:数据结构的陷阱

我理所当然地以为是老问题又犯了,数据结构更新后,内存管理可能出错了。这东西是整个项目的基石,一出问题就是崩塌式的。

我二话不说,直接把自己关在了屋里三天,把所有涉及到高并发读写的部分全部拉出来,准备推倒重做。这三天我做了什么?

  • 把所有涉及到角色状态的临时数据,从之前的全局变量池中全部剥离,改成了局部线程安全的队列。
  • 重新梳理了身份验证与动作判断的优先级,用了一个自己写的状态机来锁死。
  • 把几段最容易出问题的资源加载代码,用工具跑了一遍性能分析,确实是跑得慢,但没发现明显的死循环。

折腾了一大圈,改完之后信心满满地跑了一次回归测试。结果你猜怎么着?问题还在那儿!卡顿频率低了点,但“瞬移”这个恶心的 Bug 还是偶现。这让我彻底懵了,感觉自己被这个 Bug 耍了,简直是浪费生命。

的战争:配置文件的反击

当时我直接把鼠标一摔,出去抽了根烟。冷静下来后,我想起来以前一个带我的老大哥说过,越是核心,越是复杂的 Bug,可能就藏在你压根儿想不到的地方。我决定把所有提交记录,包括配置文件的改动,从头翻一遍,一条一条地看,不再盯着那几行核心代码了。

这玩意儿真不是人干的活儿,光是翻记录就花了我大半天,眼睛都快看瞎了。不看不知道,一看吓一跳。

你猜问题出在哪儿?

不是代码逻辑,不是数据结构,更不是什么高级的算法。原来是三个月前,我为了优化一个场景加载的速度,在测试环境随手改了一个配置文件的默认参数,一个叫做“贴图缓存清除频率”的东西,从默认的 10 秒改成了 1 秒

女忍训练的终结:一个小参数的威力

就这么一个参数。它导致新版本在加载大量粒子特效时,为了遵循这个 1 秒的清理频率,系统会频繁地进行内存申请和释放操作,而且是暴力式的释放。这不等于用大锤敲钉子,内存反复地、不规律地被抖动,导致在关键的“潜行”判定瞬间,资源刚好被释放了,然后又要重新加载,自然就出现了卡顿和位置判断失误,用户的体验就是“瞬移”了。

我当时真是想给自己两巴掌,这训练真是把自己都训进去了!这跟技术水平一点关系都没有,纯粹是粗心大意挖的坑。

解决过程简单得可笑:

  • 我把那个“贴图缓存清除频率”调回了默认的 10 秒
  • 然后重新测试了高负载下的场景切换。

结果是立竿见影,所有的问题瞬间烟消云散。功能完全恢复,不再有偶现的卡顿,资源峰值内存占用也下降了将近 40%。那个让人头疼的“瞬移”抱怨也消失了。

折腾了一周的“的战争”,结果对手只是我三个月前不小心改的一个配置。分享出来给大家提个醒,有时候真不是技术不够硬,是自己太粗心!这种低级的教训,够我记一辈子了,希望我的实践记录能帮到你。