最近老有人私信我,问那个《女忍训练:的战争》到底最新版本是多少了,是不是又偷摸儿更新了。这游戏,挺小众,但更新跟打游击战似的,谁TM知道它最新到哪了。
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实践记录:怎么找到那个鬼版本号
我决定自己动手,把这个版本追踪的流程给彻底走一遍,省得每次都去网上听那些模棱两可的消息。这可不是简单的百度一下,这游戏的代码和资源,都是一团麻。
我的实践过程是这样的:
- 第一步:定位老巢。我先追踪了几个国外作者经常发动态的小平台,国内那些所谓“最新版本”很多都是加了料的二次包,根本不能信。我把目光锁定在几个固定放更新日志的地方。
- 第二步:抓取日志。接着就是盯梢作者的发布频道。但这货更新日志写得非常敷衍,有时候就一个日期加几个句号。我得把那些像“的战争_V2.0.4a”这种关键信息提取出来,跟手里现有的包核对。
- 第三步:比对校验。我下载了几个号称“最新”的版本,把它们的资源文件包一个个拆开,尤其是图片和文本的改动,如果文件大小和校验码有明显变化,那多半就是新东西。这个过程非常磨人,就是靠死磕。
- 第四步:得出忙活了一下午,基本上能确定,目前流出来能玩的,最新的一个大版本是V2.0.5。但作者估计还在搞事情,说不定明天就冒出个V2.0.6 Beta,这种小的东西就没必要天天追了。
这套流程下来,我才算是彻底搞明白了这个版本的迭代规律,不再是睁眼瞎了。可为什么我要花这么大精力去追一个游戏版本号?
我的开始:被边缘化后的“修行”
你以为我没事干,喜欢盯着这些玩意儿?恰恰相反,我以前也是个朝九晚五,被项目压得喘不过气的打工人。现在能坐在这里,跟你分享这个,纯粹是因为我被动休假了。
就在前年,我接了一个没头没尾的项目,领导拍着胸脯说“小事一桩”。结果,客户需求跟吃了跳跳糖似的,每天一变。我带着团队硬顶了半年,终于熬到了验收阶段。可临门一脚,客户突然说,要回到半年前的那个初版设计,现在的东西“太复杂了”。
我当时就懵了。这他妈是开国际玩笑吗?我拍桌子了,我直接跟项目经理吵翻了。最终的结果就是,领导说我情绪不稳定,需要“冷静冷静”。然后,我手里的项目全被调走了,只剩下一个工位,每天盯着电脑,没事可做。他们没明说裁员,但就是变相软隔离,让我自己走。
在单位坐了一个月板凳,一分钱奖金没有,工资还少了一截。那段时间,我整个人都是空的,以前觉得忙就是突然闲下来,感觉自己一无是处。
为了打发时间,也为了找回一点掌控感,我就开始在网上瞎逛。有人在群里问这个游戏版本,我当时就来劲了。与其在公司被动等着被发落,不如找点东西实践一下自己的追踪和分析能力。我把追踪这个小众游戏版本号,当成了自己的小修行。
每天研究这些更新、拆解文件,让我重新找到了一点成就感。后来我干脆辞了,自己出来做点东西。那个把我边缘化的前东家,去年底打电话找我回去救火,说以前的项目又出问题了。我没说别的,直接拉黑了电话。我现在挺能掌控自己的实践和分享,比啥都强。
那个V2.0.5的版本号,就是我当时实践记录的终极成果。