怎么就盯上了《女忍训练:的战争》这个破游戏?
最近真是忙得要死,项目堆得跟山一样,晚上回家只想找个东西放空一下。朋友给我推了一堆3A大作,我都没啥心思碰。偏偏就看到这个《女忍训练:的战争》的更新日志。一看名字就觉得挺无聊的,但点进去发现大家都在骂,说这游戏更新了一年,问题越来越多,那个所谓的“训练”根本就过不去。
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我这个人就是不信邪,非要试试这“的战争”到底有多难搞。我一开始以为它设计得刁钻,但根据那些喷子的描述,这根本不是什么刁钻不刁钻的问题,是纯粹的欺诈。既然大家都说作者爱放空炮,我就想自己动手实践一下,看看这些更新日志里到底藏了多少水分,我得把真实的体验和数据挖出来,给那些被困住的兄弟们一个交代。
第一次上手:被那堆Bug整崩溃了
妈的,装上去就开始卡。什么优化,简直就是糊弄人。那个更新日志里还吹自己优化了内存和加载速度,结果进去地图跑两步就闪退。没办法,我只能把画质调到最低,像个十几年前的电脑一样玩,简直是折磨。我本来是想沉浸式体验一下“女忍”的艰辛,结果自己先把自己折腾成了电脑维修工。
我没瞎玩,而是立刻开始记录。把遇到的问题一个一个写下来,打算给作者发个长篇大论。我发现这游戏有两个核心问题:一个是数值不对,各种属性介绍跟实际效果对不上;另一个就是Bug,那个“战争”阶段的Boss有时候会直接卡进墙里,动都动不了,让我毫无成就感。
我的实践记录:逐个击破那些反人类的“训练”关卡
花了整整两天,我干脆放弃了跟着剧情跑,直接去研究那个所谓“女忍训练”的机制。这玩意儿简直反人类,设计者脑子绝对有坑。我的记录如下,全都是我用秒表和录屏软件抠出来的真实数据:
- 体力限制(第一阶段): 官方在日志里说,体力消耗降低了20%。我亲自跑了计时器,用各种道具辅助测试,发现实际只降低了10%左右。这根本就是赤裸裸的虚假宣传。我把录屏发到了论坛上,才发现跟我一样被忽悠的人一大堆,都以为自己哪里操作失误了。
- 格挡判定(第二阶段): 按照介绍,成功格挡后有一个短暂的无敌帧。我尝试了上百次,发现这个无敌帧只有在特定的四分之一帧下才能触发。一般人根本不可能凭手感按出来。我用慢放软件逐帧去抠,总结出了那个奇葩的判定窗口,分享给那帮新手,他们照着我的图练,终于能过了。
- 最终Boss(的战争): 那个所谓更新后的“战争”阶段,就是数值怪。血量翻倍,攻击速度加快。我发现根本不用管什么花里胡哨的技能,只要把某个道具的防御属性堆到极致,抗住伤害,直接平A都能磨死。哪有什么策略,纯粹是时间问题。
搞定了。这根本不是什么值得大吹特吹的“战争”,就是一个半成品,靠着不停地发更新日志和游戏介绍吊着大家胃口。我把我的这些实践记录和发现的真实数值都写成了一篇攻略,直接甩给了那帮还在傻傻地等官方修复的人。他们还在等下次更新,我早就退坑了。
不过也多亏了这破游戏,把我从那个烦人的工作项目中拉了出来,至少这两天我的脑子都在跑游戏的帧数,没去想那些狗屁客户需求。从头到尾被这个流程折腾了一遍,让我明白一个道理:你永远不能相信一个吹得天花乱坠的“介绍”,必须自己上手,自己实践,才能知道这玩意儿到底有多水。这也算是我这一波最真实的“女忍训练”了。