这代《女忍训练:的战争》我等了快一年。老版本那叫一个坑,路线卡死,数值平衡跟闹着玩似的,主线推到一半直接给你来个闪退,气得我差点把手机砸了。
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这回号称“最新版本”,我第一时间就搞到手了。立马开始实践,准备把这几天积累的肝力全砸进去。一进游戏,画面确实比以前精致了点,但那套磨人的训练系统,一个字——“熟”。
初期摸索与属性积累的血泪史
刚开始,我按照老版本的经验走,想速通。结果踢到了铁板。这新版本的数值策划明显是吃药了,把以前的“万金油”属性路线全给封死了。我头两天,专攻“体术”和“敏捷”,结果推到第三章,直接被一个看着像杂兵的守卫给秒了,提示“精神力不足,心志崩溃”——直接一个大失败结局。懵了。
我赶紧S/L(存档/读档)回来,开始仔细琢磨。新版本的核心根本不在那几张花里胡哨的战斗图上,而是在看不见的“精神”属性和“忍耐”属性上。这玩意儿不像体术,能直观看到进度条涨,它得靠每天晚上睡前的“冥想”和白天的特定“心志磨练”事件去刷。而且刷的时候,如果选择错了对话选项,进度条不涨就算了,还会倒扣!
- 第一次尝试:专注体术,放弃冥想。结果:第三章心志崩溃。
- 第二次尝试:均衡发展,多选休息。结果:属性太平均,卡在第五章的强制战斗,输出不够。
- 最终确定路线:初期三天,只进行最低强度的基础训练,留下大把体力去刷傍晚的“导师问答”和深夜的“精神拷问”。这俩事件,答对了精神力狂涨,答错了最多不涨。
这种磨洋工的打法,头两天我简直想吐血。进度慢得跟蜗牛爬一样,但没办法,这是“练心”的路子。等我把“精神力”堆到一个安全线,大概是70%左右,我才开始放开手脚去刷“体术”和“查克拉”那几张图。
中期路线分歧与隐藏结局的发现
到了中期,剧情出现了三个大的分叉口,对应三种不同的“最终战争”结局:【献身结局】、【复仇结局】、【和平结局】。
我跑了【复仇结局】。这条线就是纯粹的刷刷刷,把所有资源都砸在攻击力上,一路平推,看着是很爽,但剧情那叫一个潦草,很多伏笔都没圆回来,感觉就是个给急性子玩家交代的“假结局”。
接着我回头走了最难的【和平结局】。这条线才是新版本的精髓。它要求你在所有战斗中,必须触发“说服”或“威慑”选项,而非直接击杀。这不仅要求攻击力要高,你的“精神力”更要达到95%以上,否则威慑无效,直接进入战斗。为了这个95%的精神力,我足足又多花了一个星期的游戏时间,白天训练,晚上就泡在图书馆里看书做“阅读理解”。
你知道我为什么要这么肝吗?
肝穿世界的理由:一个被毁掉的假期
我原本早就计划好了,趁着国庆假期年假一起请,搞个长假直接飞去南方避寒。机票酒店全订好了,就等着放假了。结果你猜怎么着?临出发前一天,公司突然通知说,项目里一个关键的第三方接口,临时出了个天大的bug,甲方那边火烧眉毛,必须得有人留守值班救火。
领导给我打电话说得那叫一个情真意切,什么“公司不能没有你”、“回来给你连涨三级工资”之类的鬼话。我气得当时差点没破口大骂。机票酒店全退了,只剩下退票费,人在家里枯坐着,假期被毁得一塌糊涂。
我当时整个人都是懵的,也不想出门了。那心情,你说郁闷不郁闷?我寻思着,既然现实生活里我阻止不了这场“战争”的爆发,那我在游戏里总得赢一次?于是我把所有的怒气和无处安放的精力,都砸进了《女忍训练:的战争》的“和平结局”这条线里。
整整七天长假,我没出门,屋里连窗帘都没拉开。除了吃饭睡觉,我所有时间都在跑图、存档、读档,就为了把那个该死的“精神力”堆到95%。我就是要看看,这帮做游戏的能把人心志磨练到什么程度。
实践的终点与的实现
终于,在第七天的深夜,我做到了。精神力96%,忍耐力88%。进入最终BOSS战,对话选项全部完美触发,没有进行任何一次真正的“武力对抗”。屏幕上跳出了隐藏的“真·和平结局”的字幕,一段特别悠长,带着些许禅意的过场动画慢慢播放完了。
那一刻,我长长地舒了一口气。心里头的这口气,总算是顺了。
我把存档文件直接复制了出来,命名“真结局存档”,然后默默地把游戏卸载了。这场持续了一个星期的“战争”,我以一种最磨人的方式,把它给彻底肝穿了。实践证明:有时候,光靠拳头是不够的,你得有足够的“精神力”,才能在的战争里,真的赢一把。