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女忍训练:最后的战争_最新_游戏攻略

你们要是冲着那些花里胡哨的连招去玩《女忍训练:的战争》,那趁早放弃,根本过不了绝境难度。我一开始也犯这个错,对着B站上那些大神视频一顿猛搓,结果?被一关的“暗影将军”和他的三个小弟揍得生活不能自理。

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实践开始:从血亏到上头

我这人做啥事都喜欢较真,尤其遇到这种打不过去的坎儿。为啥这回这么上头?说来也晦气。上个月,我刚接了个大活儿,给一个外地老板装修一套别墅。图纸、合同都签好了,定金也收了,正准备进场开干,结果合作五年的那个水电工班组,临时跑了,说他老婆查出点问题,要回去照顾。合同违约金也不要了,直接把我扔在工地上晾着。一下子,整个装修计划全乱了套,工期延期、预算暴涨。我每天除了跟新找来的班组扯皮,就是回家对着电脑发呆。

那股子窝囊气,总得有个地方撒。于是我一头扎进了《女忍训练:的战争》的“绝境模式”里。对我来说,这游戏里的“的战争”就是我现实里那团糟心事的替代品,打过了游戏,现实里这口气好像也就顺了。

磕磕绊绊的初期尝试

刚开始,我试了最稳妥的打法。主堆血量和防御,学什么“钢筋铁骨”,想着硬抗。结果行不通,怪物的伤害是按照百分比来的,你血再多,挨不住那将军的一套瞬身术。第二阶段,我换了思路,全堆攻击,把“火遁·豪火球”点到最高级,想着见面就秒一个。更惨,技能前摇太长,我刚喊出招式名字,就被对面一套带走了,根本没出招的机会。前后两天,我扔了五十多次,把键盘都快砸烂了。

  • 首次尝试:堆防御,结果被BOSS技能按百分比削血,无效。
  • 二次尝试:堆攻击,核心技能前摇太长,活不到出招。
  • 第三次尝试:尝试“风筝流”,发现地图太小,根本跑不起来。

最终突破:影分身和资源管理

转折点发生在第三天凌晨三点,当时我嘴里叼着烟,屏幕上又是“战败”两个字。我突然意识到,这个游戏跟现实里的工程项目一样,不是靠蛮力,是靠资源管理和时机

我开始记录每次小怪刷新的精确时间,以及“暗影将军”那三个致命连招的破绽帧数。最终找到一个关键的机制:“影分身”不光是提供攻击,它在激活瞬间有大约0.5秒的无敌判定。

我的最终实践流程是这样的:

第一步:清理杂兵。开局不能着急,先用最基础的苦无把场上两个远程杂兵拉到一起,一个“水龙弹”清掉,保证场面干净。这时候我的查克拉(蓝条)只剩一半,但是安全了。

第二步:诱使将军出招。不能先手攻击,要绕着跑,等“暗影将军”扔出他那个追踪性的影手里剑。他出招后必然有硬直。

第三步:关键时机。在他硬直快结束,但还没来得及瞬身到我身边补刀的时候,立刻使用“影分身”。利用那个无敌帧躲掉他接下来必定衔接的瞬身突刺伤害,同时我的分身已经到位。

第四步:打出爆发。分身就位后,不用任何花哨的连招,直接一个蓄满力的“雷切”。因为分身分散了仇恨,雷切可以安稳打完。打完就跑,不贪刀。

第五步:循环。接下来的几分钟就是循环这个“诱骗-影分身-雷切”的流程。查克拉不够了就跑酷,等回复道具。过程枯燥,但是稳定。

就是靠着这个流程,我一共跑了八圈,用了五次“雷切”,总算把这狗屁“暗影将军”耗死了。看着屏幕上跳出“绝境模式·胜利”的那一刻,我比我那装修合同签下来还兴奋。

回头想想,玩游戏和做工程一样,都是先把自己逼到绝境,然后才能找到那个最冷静、最有效的解决方案。现在工地上那个扯皮的包工头又给我打电话了,我淡定地按了静音,因为我刚在游戏里赢了一场“的战争”,现实里的这些破事儿,也就没那么烦心了。