决定动手的原因:旧版本那堆烂摊子
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我这个人就是个闲不住的命,非得自己去刨根问底。这个《女忍训练:的战争》的老版本,大家都知道,玩起来简直就是一坨!上次那个V2.12版本,我试了五六次,那个新加的“暗影潜行”机制,直接卡死闪退,家常便饭。群里天天就为了这个吵翻天,但没人真出详细的解决办法,都是瞎嚷嚷。
官方说这回最新的V2.13版本是“的战争”,全面更新,我当时就抱着怀疑的态度,想着:行,我倒要看看你们能整出个什么花来。我就决定自己动手,从头到尾把它跑一遍,记录下到底哪里行了,哪里还是个坑。
动手实操:从卸载到启动的折腾记录
实践过程必须干净利落。我是把旧文件全删了,包括隐藏文件和注册表残留。光清理这些,我就花了老半天时间。我这回是铁了心要搞一个纯净环境,不让任何老版本的东西拖后腿。
- 第一步:卸载与清理。 我用了一个比较粗暴的工具,把所有跟这个游戏相关的文件夹和注册表项都扫了一遍,确保彻底清除,不留一点痕迹。
- 第二步:安装最新V2.13。 新包的安装很顺利,但一进启动器,它又跳出来个“DLL缺失”的错误。我当时心里就骂了一句脏话。
- 第三步:排除环境障碍。 我根据缺失的提示,跑去微软官网上找了一圈,下了个据说最全的VC运行库集合包,一股脑全装上。这回没再细细分辨,就是用大力出奇迹的方法,把环境搞定。
- 第四步:首次进入。 重启电脑。双击图标。画面亮了,没有闪退,甚至载入速度比旧版快了差不多两秒。这给了我一点信心。
核心实战记录:重点机制的验证过程
根据更新日志,这回V2.13重点搞了三个东西,我针对性地进行了暴力测试:
新的“风斩”连击判定:
我直接开了个新档,用存档修改器把主角的技能点和装备全拉满,不浪费时间在前期跑图上。我逮着第一个小怪,反复尝试“风斩”连击。我发现他们把以前那种比较宽松的帧数硬直给取消了,现在必须卡到敌人起手的前一帧才能完美触发,一旦慢了半拍,连击就断了。我足足磨了快一个小时,才找到那个“呼吸感”,确认这个连击系统的难度是实打实地提升了。
最终Boss的AI逻辑重写:
大家都知道,旧版有个邪门的BUG,可以利用地图边缘的一个墙角,把最终Boss卡在一个无限输出的死循环里。我操纵角色故伎重施,跑过去。结果它根本不进那个死角了!它这回会很聪明地拉开距离,丢一些高伤害的AOE飞镖,逼着你走位。我来回跑了五趟,确认官方是彻底堵死了这个靠卡BUG赢游戏的邪门路子。
新地图资源的载入效率:
新版本加了一个叫“静谧之海”的大地图。旧版载入地图时,那进度条慢得跟蜗牛爬一样。我这回测试,点击进入,进度条刷刷地走,五秒钟就完成了载入。这说明它在底层资源管理上确实下了功夫,不再是以前那种粗糙的堆砌了。
费这个劲的真正原因:我对自己电脑里的一切都失去了信任
你们可能觉得我闲得蛋疼,为了个破游戏在这儿折腾一晚上,又是清注册表又是测Bug。我告诉你们为啥我非得搞这个“纯净版”实践。不只是为了社区里的那帮兄弟,更是为了我自己。
我媳妇儿,前几天拿着我的电脑说要写个什么报告。结果她用完之后,我发现那个存着十几个G工作资料的隐藏文件夹,找不到了!我问她,她说没碰,就是用了个Word文档。我当时没多想,以为自己记错位置了,自己找了两天也没找到。
后来我无意中翻了她的回收站。回收站里面空空如也,但回收站的属性显示却占据了差不多20G的空间! 她根本没删,她只是把工作资料挪到了回收站里,然后又把回收站的隐藏设置给勾上了!她搞了这么一出,就为了让我以为东西丢了。
我为了找回那堆资料,整整研究了一晚上文件系统和隐藏权限,被我硬生生翻了出来。这件事让我对我电脑里的一切“隐藏”和“版本”都失去了信任。我需要一个全新的、彻底干净的开始,包括从头开始安装和验证这个游戏。这个训练的实践记录,就是给我自己一个重新建立信任的过程,去确认每一次安装和操作,都是在我的掌控之下,不再有任何“不干净”的残留或诡异的操作。
V2.13值得玩,但前提是你得有一个跟我一样,彻底干净的安装环境。