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女忍训练:最后的战争_游戏介绍_游戏官网

最近一段时间,我被项目组里那个磨叽的甲方烦透了,文档来回打了七八遍,就没一个最终版本。心想再不找点东西发泄一下,我这火气非得爆棚不可。正好在论坛上瞎逛,看到了《女忍训练:的战争》这个标题,我一下子就停住了。

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为什么开始这场“训练”?

我琢磨着,训练?我现实里被训练得还不够惨吗?但架不住这个名字有意思,透着一股子“非标准”的味道。我决定,就拿它来消磨我被甲方掏空的耐心。

我花了好大劲才搞定了完整版的资源,折腾了快半小时才运行起来。画面很粗糙,但不重要,重要的是里面的逻辑。一上来就是一堆文字和选择题,逼着你选出身和天赋。我直接就把重点放在了“抗压”和“体术”上,心想,甭管什么战争,先得站得住。

实践过程:从零开始的反复打磨

我一头扎进去,开始了我的“博主实践记录”。这游戏核心玩法就一个字:肝。每天就是点点点,分配日程,盯着那体能条和心情值。

  • 第一步:制定魔鬼计划。我立马就制定了一个铁血训练表,上午扎马步,下午练忍术,晚上拉去做最简单的任务搞点启动资金。起初,那进度条慢得像乌龟爬,动不动就心情低落,训练效率直接拉胯。
  • 第二步:调整策略,先搞定关系。我立马就意识到:不能硬来。我当机立断,推翻了之前的铁血计划,重开了一次。这回我牺牲了前面的技能点,专注于对话和安抚。每天都花大量时间去聊天,送点小礼物,先把信任度给刷满。关系到位了,后面的训练才听话。
  • 第三步:陷入重复的“地狱循环”。熬过了第一个月,属性才勉强算能看。真正的挑战是中期的打金币和刷素材。为了买那个高级忍术卷轴,我连续在一个低级副本里重复刷了快十个小时。手指都点麻了,眼睛也花了。那种机械性的重复劳动,跟我在公司里写重复代码的感觉简直一模一样。不过看到那攒满的金币数,心里还是有点变态的满足感。
  • 第四步:遭遇重大失败与读档。在挑战一个难度为四星的精英任务时,我大意了,以为体术够了就能硬抗。结果,一个失误,直接被秒了。弹出来的“任务失败”四个大字,简直就是现实里甲方的催命符。没办法,又得从上一个存档点开始,重新把之前的特训给跑一遍。这一下,又浪费了我一个晚上。

最终实现:所谓的“的战争”

我前前后后一共花了快两个周末的零碎时间。终于,等到了“的战争”这个终极关卡。我把所有能用上的道具都砸了进去,按着我摸索出来的最优解一顿操作。技能的释放顺序,体力的控制,完全就是我那套“先礼后兵”的训练理念的体现。

当屏幕一黑,结局动画开始播放的时候,我长舒了一口气。不是因为游戏通关了,而是因为我这磨人的“实践记录”终于可以交差了。回头看,这哪是训练女忍,这分明是训练我这个中年老男人的耐心、规划能力和忍受机械性重复劳动的意志力。跟现实相比,唯一的区别是,游戏里我还能读档,现实里我只能硬着头皮继续跟甲方那来回七八遍的文档死磕。

说白了,玩这种训练游戏,也是一种我们成年人主动寻求被训练的变相发泄方式。