最近这一年,工作上真是被压得喘不过气。年初那个项目,本来都说好了是小改,结果甲方三天两头一个电话,逼着我们改框架,改逻辑,搞得我对着电脑屏幕,一看就是十几个小时,颈椎都快僵硬了。
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连着熬了三个月,回家除了倒头就睡,就是想找点能彻底放空,又有点刺激感的东西来“治愈”一下。前几天在群里瞎聊,一个老哥随口提了句《女忍训练:的战争》,说这玩意儿够劲,能让人暂时把工作那堆破事儿都忘了。我一听,得,就是它了!
开始动手:资源获取的斗争
这个“绿色下载”的资源,真的把我给整惨了。就像我以前搞那个嵌入式程序,光找个能用的库,就得花半天时间,这游戏资源也是一个德性。我立马就跑去浏览器一顿搜索,结果一堆垃圾站名气唬人,点进去全都是乱七八糟的弹窗,广告遮了半个屏幕。
- 我把能搜的关键词都敲了一遍,从头到尾翻了三页,眼睛都快看花了。
- 耐着性子点进去一个号称是“纯净版”的小站,页面简陋得像十几年前的网页。
- 一眼就看到那个巨大的“高速下载”按钮,但凭我的经验,这东西多半是个陷阱。我绕开它,在网页底下找了半天,才发现了一个藏在角落里的网盘分享链接。
- 赶紧把链接复制出来,扔进我那个老掉牙的下载工具里。那速度,真是让人无语,卡在100KB/s,磨蹭了快四十分钟,这个压缩包才算给我拖进了本地硬盘。
- 接着就是解压。不出所料,还TM带密码的。又得折回去那个小站,在评论区里扒拉了半天才找到,输入进去,看着文件一个个被释放出来,心里才松了一口气。
启动与亲身体验:女忍的战斗
双击那个EXE文件,心里还是有点忐忑,怕又弹出来什么乱七八糟的捆绑软件。不过这回运气直接就进入了游戏。一进去,画面确实像老哥们说的那样,一股子陈旧味儿,但架不住那个日式风格确实挺对胃口。
游戏的主线,正如标题,就是围着女忍的复仇训练展开的。我没去管那些磨叽的剧情介绍,直接就跳进了训练模式。这个系统做得倒是不含糊,逼着你一步步去熟悉操作,学习跑酷、潜行、苦无投掷那套东西。我对着键盘一顿猛按,反复练习了好几十次,才勉强能完成那些高难度的连击。
我的那股子牛脾气这时候也上来了。就像当初项目被推翻重做,我也不信这个邪,非得把这堆操作给啃下来。从最初的手忙脚乱,到后来的行云流水,我花了差不多三个小时在各种跑酷和暗杀上了。
的战争与实现目标
当我终于打到“的战争”的关卡时,时间已经指向了深夜。那关的Boss设计得贼烦人,血厚,招式又快,我连着被他按在地上摩擦了好几次。当时心里那个火,跟项目要上线前发现一个致命bug一样,又急又燥。
但我没有放弃。我开始观察他的出招规律,尝试找那个一瞬间的破绽。连续尝试了快一个小时,终于找到了一个微小的卡位角度,利用地形,我成功地在一次闪避后打出了致命一击。
屏幕上弹出了“Mission Complete”的时候,我整个人都靠在了椅子上,长长地出了一口气。那一下的成就感,比拿下了项目中最难搞定的那个逻辑模块还要来得纯粹。我把电源一关,整个人都轻松了。这个过程,就是我需要的彻底释放。
说到底,我们这些做事的,图的不就是这么点实在劲儿么?从一个看似简单却充满陷阱的下载开始,到靠着自己的琢磨把一个困难给推倒。这个记录,我分享出来了,希望各位在忙碌之余,也能找到自己“的战争”,痛痛快快地打一场。