看到这《女忍训练:的战争》的标题,我一下子就提起了兴趣。这种带点儿古早味儿的“官方网站”名,一看就知道多半是个硬核、操作稀烂但耐玩性高的老游戏或者独立游戏,正好我最近手头那个嵌入式项目跑了个大Bug,心里火气大,就想着找点虐自己的活儿。
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第一阶段:入门就是一团乱麻
进去之后,直接奔着“训练”模式去了,想着先熟悉一下手感。结果刚点进去,屏幕上跳出来一大堆日文和奇怪的按键提示,直接给我干懵了。官方的那个“指引”页面,狗屁不通,就贴了几张模糊的截图。
我当时就火了,这不就是让我硬着头皮自己试吗?
- 我先是抓起手柄,不是键盘,玩这种需要精准走位的,不用手柄等于自废武功。
- 第一个基础连招,要求是“跳跃+轻击+重击+位移”。听着简单,但那帧数窗口窄得跟针眼一样,稍微慢一点,连招就断了。
- 我光是把这个基础连招完整打出来一遍,没夸张,足足花了两个小时。手指都快抽筋了。
我那个暴脾气,差点就把手柄砸了。但转念一想,这不跟我当年刚入行的时候一个德行吗?
第二阶段:实战突围,被逼着走野路子
好不容易把“训练”的几个基础动作摸得差不多了,我直接跳到第一关实战。这下好了,训练是训练,实战是实战,两码事。
第一关的小兵看着傻乎乎,但一个包围过来,我那点儿花拳绣腿根本不够看。官方说的那些“完美防御”和“极限闪避”,我试了十几次,成功率不到10%。这游戏根本就不是让你按部就班来的。
那怎么办?只能自己摸索野路子。我开始放弃那些华丽的连击,转头研究一个东西:延迟攻击判定。
我发现,有些招式,虽然说明书上说是快速出招,但如果刻意按慢零点几秒,它能触发一个隐藏的霸体状态。我以前玩游戏从来不搞这种歪门邪道,这回是真被逼急了。
我为什么对这种“不按套路出牌”的游戏这么执着?
说起来有点丢人。我刚毕业那会儿,接了个活儿,给一家外包公司做个内部的考勤系统。当时我没经验,严格按照他们给的文档和流程去做,结果代码写了一半,他们高层换了人,全盘推翻。我那段时间,白天写代码,晚上就得把白天的代码逻辑重写,还得假装自己很配合,要不然一分钱工资都拿不到。
那种感觉,就是你老老实实按流程走,发现流程才是最坑你的。从那以后,我对这种需要“绕开官方指导自己找答案”的东西,就特别有劲头,因为它能让我重新掌握主动权。
的战争与最终实现
靠着这套“延迟霸体”和几个跑酷躲怪的技巧,我一路跌跌撞撞杀到了最终BOSS——“的战争”。这个BOSS设计得非常恶心,全程都是高速位移和全屏判定的大招。
打到这里,技术已经不是问题了,问题是心态。只要失误一次,就得重来。
我把手柄扔在一边,点了根烟,重新把那段痛苦的经历想了一遍。以前能靠硬着头皮把那破考勤系统搞定,今天难道还搞不定一个破游戏?
我重新拿起手柄,这回没想着赢,就想着“坚持”,坚持到自己不耐烦为止。结果,在一次近乎完美的极限闪避后,我竟然找到了BOSS那几秒钟的空档。我把所有学到的、野路子的、延迟霸体的招式一股脑全砸上去,直接秒掉了的血条。
屏幕上跳出“女忍训练完成”的字样,我没觉得多激动,只是长长地出了口气。这游戏就跟生活一样,那些官方提供给你的“官网、指南”,多半都是糊弄人的,真正能让你走通的,永远是你自己被逼出来的野路子和那股不服输的劲儿。这趟实践记录,值了。