开启女忍训练:的战争
那天晚上,本来我是打算早点洗洗睡的,结果一打开常逛的那个老群,发现群里老哥们都在吵吵这个《女忍训练:的战争》的最新版本。一个个都说制作组又发神经了,把以前的打法和数值全给推翻了。我这人就不服输,立马就下载下来了新包,决定亲自下去走一遭,看看这“的战争”到底有没有那么难搞。我可不只是打通关就算了,我的目标是把所有更新细节都给抠出来,形成一份完整的更新日志和攻略。
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肝帝之路与发现大坑
我从头开始,先是跑了一遍新手村,发现角色属性的成长曲线被暗改了。以前主堆敏捷可以苟到天荒地老,现在不行了,必须得兼顾力量和意志才能保证输出和生存。光是这个基础属性的测试,我就废了大概五个存档,每次都差那么一点点就被小怪给送回去了。我把这些细微的数值变化,一个一个截图记录下来,简直比我以前写公司的项目文档还认真。
最让人吐血的是新的“查克拉恢复”机制。老版本靠平A就行,新版本得靠嗑药,而且药草的掉落率被调低得离谱。我为了验证这个掉率,愣是刷了两个小时的第一个地图,数了数,打了100只怪,就掉了四份药草。当时我就火了,这制作组是真想搞死不充钱的散人玩家。这些实时数据,我全都记在了我的日志草稿里,一个都不放过。
为啥我非得折腾这个
你们可能觉得我闲得蛋疼,玩个游戏还搞得跟做实验一样。实话说,我最近是真不能闲着。上周,我老婆去医院做了个检查,报告出来说她那个老毛病又有点苗头了。医生说得静养,不能操心,更不能激动。我这个月本来工作就忙得跟狗一样,天天晚上都在加班,看完报告我就直接跟老板请了长假,我说家人生病,不批也得批。
老板那脸色,真是比那游戏里的最终Boss还难看。他给我撂下一句话:“你这一走,项目谁顶着?你自己看着办。” 我当时立马就火了,直接回了句:“我顶个屁,命重要还是项目重要?” 然后头也没回就走了。我知道,我这工位肯定保不住了,反正已经闹掰了,索性就在家专心陪老婆。白天她休息,我就得找点不那么费脑子但又能让自己沉下去的事情来做,不然胡思乱想更糟心。游戏攻略就成了我的“精神救命稻草”,可以让我不至于对着天花板发呆。
攻略实现与收尾
我把所有收集到的数据,包括新加入的三个奥义的释放条件和伤害倍率,全部整理成表格。光是奥义的伤害测试,就让我磨到凌晨三点。我发现其中一个奥义的描述是错误的,实际伤害比文字说明低了将近一半。这点绝对是制作组的疏忽,不知道填错了还是故意的。我把这些都标注成重点警告,加粗,防止大家去浪费资源。
- 基础数值全面重构的分析
- 药草低掉落率的应对方案
- 三个新奥义的真实伤害倍率
- 最终Boss的新增破绽
我把所有截图、数值、心得整合打包,又反复校对了两遍,确保语言通俗,让群里的兄弟们能一看就懂。从装上游戏到文章定稿,我花了将近20个小时。虽然累得够呛,但看到完整且实用的攻略和日志终于新鲜出炉,心里那股踏实劲儿,比那点破工资可强太多了。就等着看群里的老铁们拿着我这份攻略去“暴打”新版Boss了。管他工作不工作,生活还得继续,这游戏,我必须给它整明白。