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女忍训练:最后的战争_游戏攻略_游戏介绍

说起《女忍训练:的战争》这个小东西,表面看就是个像素风的横版过关游戏,但真要打通,那叫一个肝。我一开始上手,觉得就是个简单的刷装备、练级、凹招式。想着半天搞定它,结果被第一个Boss虐得生活不能自理,气得我差点把手机扔出去。

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我为啥突然开始研究这种小游戏?这得从我接的那个“紧急”项目说起。我们组上个月接到一个新需求,说是上头盯着,要求我牵头,一周内必须把所有的需求文档、原型图和技术方案全部搞定,等着开评审会。我带着小团队连熬了好几个通宵,把所有资料一股脑全扔到内部系统里了,就等着老板和相关部门的几位大佬们点头签字,流程一过,项目立刻启动。

结果?我提交上去的当天,我才知道,项目流程是动了,但卡在一个关键部门负责人那里,整整一周,人家也没看一眼。群里问,没人搭理。打电话过去,秘书说人在忙。后来我才听说,这位大佬突然请假,去搞什么健康疗养了,所有流程全卡死了。我当时就想骂街,所有工作全部停摆,工位上就剩下我一个人干瞪眼,像个傻子。

我总不能在工位上玩手机?虽然我的工作已经完成了,但项目没启动,我空闲下来,也不能表现得太过分。于是我就把这个一直躺在我电脑里的《女忍训练:的战争》给翻了出来。本来是想打发时间,谁知道这个游戏磨人的程度,比等领导批复还要命。我当时就想,既然现实里的战争我打不了,那我就在游戏里把这“的战争”给彻底干掉。

实践过程:从刮痧到“一击必杀”

我的实践过程,就是一场从小白到“肝帝”的血泪史。我把这几天的摸索分了几个阶段:

  • 第一阶段:死磕与摸索。我前两天全是浪费在瞎练上。我以为女忍就是靠闪避和轻击,结果一刀下去跟刮痧一样,小怪都打不死。每次被Boss秒杀,我都截图记录Boss的出招顺序和我的死亡位置,硬是手写了一张Boss技能循环图。我当时觉得,这比写工作文档还认真。
  • 第二阶段:推翻与重构。我发现这游戏最大的陷阱就是初期让你瞎花钱,资源给得少。我咬牙重开了存档,这回我聪明了,只升级了“体术回复”和“格挡效率”这两个被动技能,攻击装备一律靠打怪爆出来的垃圾装。省下的钱全部砸在那个叫“暗影步”的位移技能和“影分身”的爆发技能上。
  • 第三阶段:通关流程固化。有了影分身和高效率格挡,游戏的难度直接降了一大半。我把通关流程设计成了一条直线:利用地形卡住精英怪的仇恨,然后影分身上去一套爆发带走。的Boss“天狗”,那是真变态,我录了不下十遍视频做分析,最终才发现一个隐藏的机制——只要在它放全屏大招前一帧使用格挡,就能触发一个隐藏的无敌时间。那次按下格挡,手都快抽筋了,终于把这“的战争”给终结了。

等我把这个游戏的流程视频和图文攻略整理完,回头一看,我的那个项目评审流程居然还没启动!领导回来的消息是:“,我忘了,我先看看设计稿。”我当时气得肝疼。妈的,在游戏里我花三天研究怎么躲Boss技能,在现实里我花了一个月等一个“”。这效率,比游戏里的低级小怪还慢。

不过也行。正是这段被卡死的“空档期”,让我把这个折磨人的游戏研究透了。我把全套攻略直接扔给组里的小兄弟,告诉他们,以后遇到这种流程卡死,项目停滞的情况,别TM瞎琢磨,找点事儿充实自己比什么都强。人生和女忍训练一样,很多时候你只能等,但等的时候,你得磨刀。今天的分享就是这些,我去看看我的那个评审过了没,估计悬。