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孕育的摇篮之卵_官方网站_游戏官网

最近看到这个《孕育的摇篮之卵》的官网消息,我这个老家伙手又痒了,总想摸一摸他们的底子,看看这新游戏宣传得这么火爆,后台到底扎实不扎实。

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检查官网前端与接口性能

打开官网,第一件事就是点开浏览器的开发者工具,先了一遍。不看不知道,一看吓一跳。那个预注册的按钮,我按下去,页面上没啥反应,但是后台的请求转了足足七八秒才吐出一个成功的回执。这叫什么事?

我立马抓取了几个静态资源的加载情况。那个主视觉的背景图,拖拽了三十多秒,我看了看文件大小,压缩率低得可怜,简直是灾难。这帮前端,连基本的图片优化都懒得做,就这么直接扔上去了。我估摸着,正式开服那天,光是加载这些图片就能拖垮一半的用户。现在只是个简单的官网,就已经这个德性,上线了还得了?

决定深入一点,重点盯住那个预注册的接口。我模拟了连续点击,发现每十次请求里,就有两三次直接是超时失败,根本连数据库都没碰着断了。这说明什么?不是服务器带宽不够,就是他们的接口处理逻辑烂透了,跑得慢如蜗牛。

追溯症结:我为什么对这个深恶痛绝?

为什么我对这种“表面光鲜,内里腐烂”的架构这么敏感?

不是我天生爱管闲事,而是我吃过这个他娘的亏

这得说回到十年前,那时候我还在一家做页游的公司打螺丝。我们当时也搞了一个爆款预热,跟我今天看到的情况简直一个模子刻出来的。

  • 我们费了九牛二虎之力把活动页面写好了
  • 老板为了省那点可怜的云服务费,硬生生砍掉了三分之二的带宽预算。
  • 结果?开服第一天,上百万用户涌进来,服务器瞬间宕机,页面白屏一片。

我的电话当时被玩家打爆了,我那个月白天在公司修漏洞,晚上回家还要接电话挨骂,足足熬了半个月才算勉强撑住。背锅的不是那个做决定的老板,而是我这个负责维护的。我扛着那份冤屈,3愤然辞职,足足在家歇了半年多才缓过来

那次经历让我发誓,以后任何一个新项目,我都要摸清它的底裤,警惕这种技术上的投机取巧。因为3买单的,永远都是我们这些干活的人。

我的实践记录与预测

我今天记录下来的,就是这《摇篮之卵》官网当前存在的三大硬伤:静态资源过大、预注册接口不稳定、前端异步响应慢。我把这些数据都存下来了

我的实践目标很简单:坐等他们正式开服。如果他们没有在接下来这段时间投入资源解决我今天发现的这些问题,我大胆预测:他们上线第一周,一定会经历一次服务器的大规模崩溃。到时候,我只会笑笑,心想:你看,我早就说过了

实践记录完毕。