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孕育的摇篮之卵_更新日志_游戏下载

一切从“不爽”开始:为什么我要折腾这个《孕育的摇篮之卵》

我就是被逼的。年前我在老东家手底下干着活儿,那个项目把我压得喘不过气,成天被各种莫名其妙的需求牵着鼻子走。那天晚上,我直接拍了桌子,心想这活儿老子不干了!我索性辞了职,想找个轻松的活儿缓缓劲儿。

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闲在家里的日子,人总得找点事儿来填满。我寻思着,干脆自己鼓捣一个完全属于我的小东西。我决定,要把它做得简单、纯粹、没有那些弯弯绕绕的复杂逻辑。这才点燃了我做这个《孕育的摇篮之卵》的念头。我设定好核心就是“等待”和“希望”,我要看看一个虚拟的“卵”在我手里能孵化出什么稀奇古怪的东西。

撸起袖子干:从零开始搭建“摇篮”骨架

我立马翻出了以前学习时随手写下的一个游戏引擎的Demo,打算以此为基础。那几天,我把自己关在书房里,简直就是没日没夜。

  • 我做的是,把最基本的界面给快速搭起来,就是那个黑乎乎的背景,和中间那个,我随手画的,像石头一样的“卵”。
  • 我着手写了那几行核心代码,用来计算孵化时间。这个时间我来回调整了好几次,弄得自己都有点迷糊。
  • 我反复测试着看,当时间到了,那个“卵”是不是真的能按照我的想法,随机地蹦出点东西来。

我承认,初期代码写得那叫一个糙,简直是能跑起来就算成功。但这份自己掌控进度的踏实感,是以前给老板打工永远体会不到的。

中途的“幺蛾子”与“更新日志”的诞生

正当我沉浸在这个小世界里,觉得一切顺风顺水的时候,生活给我来了个大跟头。我老婆帮我清理电脑灰尘,结果一失手,把我那台开发机给弄断电了,硬盘直接摔地上滚了好几圈。

当时我真想骂娘,所有的项目进度和备份全在里面。那几天我像个傻子一样,抱着硬盘跑遍了全城的电脑店,求爷爷告奶奶,花了将近一个月的伙食费,才把数据抢救回来。这个突如其来的变故,直接把我的开发计划往后拖了整整三周。

这事儿让我长了记性。我回来做的第一件事不是加新功能,而是痛定思痛,把代码重新梳理了一遍。我强制自己,每次修改,都必须写下详细的记录,这也就是现在你们能看到的那个“更新日志”。我得确保下次再出类似的岔子,我能知道自己上次到底干了

打包收工:把“成果”分享出去

我重新规划了流程,修正了之前遗留的几十个小毛病。我把孵化成功后的动画做得更流畅了一点,又增加了几种新的“卵生生物”的形态。我没有去搞什么复杂的安装程序,也没想过去铺天盖地的宣传。

等到项目稳定下来,我觉得可以给大家看看了,我才动手把所有的文件给打了个包,直接命名为“游戏下载”。这玩意儿就是我那段时间折腾的一个记录,一个成熟稳重的博主自己的一个实践成果。你们要是觉得无聊,就当看个热闹。要是玩出了什么新花样,或者发现了我没找出来的臭虫(Bug),记得吱一声,我还会继续修修补补的。我就是想简简单单地分享我的折腾过程。