我们官网那更新日志,之前简直就是一坨泥
咱们这个《孕育的摇篮之卵》项目,内容更新是真快,但官网那边那块更新日志,我得之前做得真是糊弄事,简直就是一坨泥。每次社区一有风吹草动,玩家们就炸锅,问“最新的版本到底更新了”。你说我们明明是发了,可那东西埋得深,排版又丑,没人能找到,也没人愿意去看。
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那老版面,用的是三年前那套不知道哪里搞来的后台系统。每次发个东西,都得过一遍那个鬼畜的富文本编辑器,排出来的版面跟狗啃的一样,手机上看那更是灾难,字体跑偏,图片加载慢得要死。我当时一看这情况,就知道不行,这是典型的,技术债堆着,把玩家体验给搞砸了。
我拍桌子决定推倒重来,就搞最简单的
那会儿正好我刚通宵了一个礼拜,给项目组把那个紧急BUG给搞定了,火气正大。我寻思着,TMD,我自己搞个清清爽爽的更新日志页面。我直接找到老大,跟他拍板:不要什么复杂的CMS,不要用那个老掉牙的Java后台套件,就TMD原生HTML跑起来,快、稳、轻量,维护起来也简单。我一个人就能搞定。
我的核心想法很简单,既然是日志,那就是纯文本。以后策划那边写更新内容,就用最原始的Markdown文件,往一个地方一扔,前端直接解析渲染。这样就把那个富文本编辑器直接给废了,谁爱用谁用去。
我的实践过程,也没那么高大上,就是硬干:
- 第一步:需求敲定,是吐槽大会。我把现在最主流的几个手游官网更新日志拉出来,挨个儿批评一遍。确定,我们必须得按版本号和日期清晰分类,列表要简洁,“一秒钟找到最新内容”是底线。手机端友这一点比什么都重要。
- 第二步:前端骨架搭起来。我直接拿了个最精简的脚手架,一个页面只做一件事:展示更新日志。核心代码就是处理Markdown文件的读取和展示逻辑。我特意加了个“快速锚点”的侧边栏功能,可以直接点日期跳过去,不用他们一直往下翻,这算是个人性化的小心思。
- 第三步:后台上传接口简化。说后台,就是个文件管理器。我没搞复杂的数据库存储,就是搭了个简单的接口,让策划那边把写好的Markdown文件一扔,文件自动跑到服务器指定目录。前端定时去拉取这个目录的索引文件,有新的就显示。这多简单!比之前那个动不动就卡死的大家伙轻快一百倍。
结果实现了,但磨合过程真折磨人
代码那都不是事儿。最折磨人的是是和那帮设计还有文案组的人沟通。他们非要搞什么花里胡哨的背景图和各种艺术字。我当时就火了,直接把手机界面截图给他们看,我说:“这东西是给人看的,不是给你们做艺术品的,越简单越能让玩家三秒钟知道更新了就TM成功了!别给我整那些虚头巴脑的!”
我算是顶着压力,把那个简洁、清爽、手机友好、加载秒开的更新日志界面,成功上线了。刚开始肯定有小BUG,比如某个老版本的MD文件里有几个特殊字符没处理排版偶尔会乱。但因为架构简单,我们发现一个,马上修复一个,那速度比之前走流程快多了,根本不需要等谁开会审批。
玩家不用骂骂咧咧找不到更新内容了,社区也安静多了。我一看,这才是效率,这才是实践出来的成果,对?自己亲手用最土的办法搞出来的东西,就是用着放心。