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孕育的摇篮之卵_游戏介绍_更新地址

萌生想法:从一个梦到卵的摇篮

得跟大家伙儿好好唠唠,这个叫《孕育的摇篮之卵》的东西,我可是实打实地从一个零散的想法折腾了快半年才算有点眉目。这事儿得从我那天晚上被我老婆的一个梦吵醒说起。

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她当时怀孕还不到三个月,半夜突然坐起来,迷迷糊糊地说梦到自己变成了一个孵蛋器,那个蛋在摇篮里特别娇气,温度高一点不行,低一点也不行。我当时听了一头雾水,但马上琢磨起来:这不就是个绝佳的游戏题材吗?一个关于生命、关于等待、关于精细呵护的模拟器。

我这个人,想法来了就拦不住。当天晚上,我立马爬起来,也没开大灯,就着台灯的光,用铅笔画了几个特别粗糙的草图。那个“卵”的核心概念就这么定下来了:它不是一个简单的物品,而是一个需要“环境值”和“情绪值”来支撑的生命摇篮。这个阶段,我就是抓住了“孕育”和“等待”这两个字,确定了项目的基调。

吭哧吭哧:技术选型和逻辑实现

想法是有了,接着就是动手环节。我一开始想用那个啥Unity,结果家里的老电脑跑起来跟蜗牛一样,项目一建起来就卡得我直冒火。立马换了赛道,选择了另一个叫Godot的小引擎。为轻巧,免费,正好适合我这种白天上班、晚上回家瞎折腾的业余爱好者。

整个实践过程,我主要聚焦在三个核心点上,花的时间也最多:

  • 卵的状态逻辑: 我定义了温度、湿度、光照和心情这四个关键数值。这玩意儿需要对着后台数据啃代码,确保玩家的操作能对应影响“孵化进度”。比如说,你给的光照太多,心情值就会掉,影响最终孵出来的东西。这块儿我写了好几版的判断逻辑才搞定。
  • UI界面和资源: 我不是啥美术大神,所以决定全部用最简单甚至有点丑的风格。所有的图标都是我用鼠标手绘的。虽然简陋,但够味儿!就像自己画了一个小孩子的涂鸦本,这种粗糙感反而跟“摇篮”的自然主题很搭。
  • 更新和分发机制: 作为一个独立小玩意儿,我可不想去弄什么复杂的网站注册和下载流程。我决定把“更新地址”简化到极致。我建立了一个内部分享的群,只用一个简单的网盘做文件存放。这样大家扫了就能下,有新版本了我就替换文件,省去了所有的跳转和审核的麻烦。图个方便快捷。

最终亮相:从测试到我的实践记录

在吭哧吭哧了几个月后,上个月底终于打包了第一个能玩的版本。我拉着几个群里的老哥老姐测试。他们提的意见真是五花八门,从界面太丑到操作逻辑不顺,我又花了一个多星期修修补补。

也就是我宣布这个《孕育的摇篮之卵》算是正式跟大家见面了。对我来说,这可不仅仅是一个游戏,更是我这段时间实践和等待的一个记录。至于那个“更新地址”,我已经挂在分享群里了,大家感兴趣的尽管去折腾。我分享的不是一个完美的商业产品,而是我这个成熟稳重的老博主,从一个梦抓到一个想法,实现它,并最终以最简单粗暴的方式扔出来的整个过程。

大家玩得开心,也多给我提提意见,我会继续更新,把这个“摇篮”做得更完善。