我当时一头扎进这个叫《孕育的摇篮之卵》的游戏,本来是想随便看看,写个常规介绍,毕竟我的读者里头有不少人关注这种有点另类的独立游戏。
结果它这设定,简直就是一盆冷水浇下来,把我这个老油条都搞得有点懵。它不是那种光鲜亮丽的画面,反而灰蒙蒙的,像一层老旧的滤镜。光是想搞清楚它在讲什么,以及它的操作逻辑,我就耗了整整一个周末。这哪是玩游戏,这分明就是一次高强度的项目复盘。
开始的折腾:摸索阶段
我花了大量时间,主要是在捋它的那个“代孕”系统,或者说“孕育”系统。名字听着玄乎,玩起来更玄乎。我记录了几个特别折磨人的点:
- 开局角色选角就给我来了个下马威,好几页的背景文本,那叫一个密密麻麻。我一个字一个字啃,生怕漏了关键线索,结果发现,线索根本不是文字能概括的,好多是要自己去试错才能体会到的。
- 资源获取那叫一个慢,特别是那个“营养液”这个鬼东西,是孵化成功率的关键。为了弄到足够的“营养液”,我反复刷了差不多十几次那个重复的场景和任务,才勉强够用。感觉完全是在跟系统对着干。
- 最重要的“卵”的孵化环节,这才是这个游戏的灵魂和难点。我起初试了三种不同的环境组合,温度、湿度、光照,来回调整。前两次全失败了,直接给我弹了个“畸形”的结局,系统甚至还配了一段特别渗人的音效。当时我气得差点把鼠标砸了。
为什么我能坚持下来?
这种磨洋工、容错率低得吓人的游戏,按我以前的脾气,早就直接退款拉倒了。但这回我愣是没扔下,我总觉得这种设计背后肯定藏着什么不为人知的“梗”,就像当初我非要搞明白我老东家那莫名其妙的骚操作一样,总得弄出个所以然来。
这游戏里看到“孵化失败,畸形”的提示音,当时那种心血白费、差点原地爆炸的感觉,让我想起了我之前在外头跑项目的时候。当时我带着团队熬了通宵,把测试搞得差不多了,以为客户会很满意。结果?客户一个电话过来,说方案不够“创新”,全盘推倒重来。他们那些搞设计的人,就喜欢在你最接近成功的时候给你一棒子,打得你头晕眼花。那种否定感,和游戏里的挫败感,是一模一样的。
所以我咬着牙,把那个失败的存档扔到一边,重新开了第四个存档。我这人就这样,越是把我往死里逼的,我越要把里面的门道给摸清楚。
的破局与记录
第四次,我彻底变了策略,不再硬拼那些看似复杂的数值。我坐下来重新梳理了所有日志和背景文本,把它们拆开揉碎了看。我甚至自己画了个流程图,才隐隐约约悟出,这个游戏压根不是让你去“控制”孕育的过程,而是让你去“适应”变化和随机性。你得学会接受不完美,才能找到那个平衡点。
我把所有尝试,从失败的畸形结局,到勉强合格的普通结局,再到最终那个隐藏的完美结局——“摇篮之光”,全部整理成了一本厚厚的笔记。光是这些操作的复盘和心得,就写了我差不多五千多字。
我把每一个环境因子对成功率和最终形态的影响都给我掰碎了。这哪里是游戏介绍?这分明就是我跟一个变态系统斗智斗勇的实战记录和攻略秘籍。我现在把最折腾人、最绕弯子的部分都给你们趟平了,剩下的,你们自己进去感受感受,才知道我今天说的这些,到底有多真实,多费劲儿。
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