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孕育的摇篮之卵_游戏官网_官网

接下这烫手山芋:从零开始给独立游戏搭官网

“孕育的摇篮之卵”这名字听着玄乎,说白了,就是一家小工作室做的独立游戏。他们找我,就是想做个像样的门面,把他们那个破游戏给好好包起来。

当时我刚把手头几个小单子收尾,正琢磨着找点事干,结果这活儿就自己撞上来了。我没多想,房贷在那压着,有活就赶紧接下来,先把自己人给养活了再说。

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我这人做东西,讲究个章法。哪怕它只是个官网,也得搞得瓷实。我先把他们的需求和定位捋了一遍,核心就三点:要酷、要快、要能展示他们那些乱七八糟的视频和截图。这算是正式拉开了序幕

第一阶段:理清素材,敲定骨架。

他们把素材一股脑儿地甩给了我。老实说,我打开文件夹的时候,心都凉了半截。

  • 图片命名:张三李四王老五,毫无规律,得一个个对着游戏画面去猜。
  • 视频格式:MP4、MOV、甚至还有一些老旧的FLV,全靠自己手动转码。
  • 文案:东一句西一句,像是随手在聊天记录里抠出来的。

我花了整整两天,什么都没干,就在整理这些素材上耗着,把所有能用的素材全部重新命名、分类、压缩。这一步跑不掉,底子不干净,后面全白搭。

骨架我选了最稳妥的路子,原生的HTML和CSS,再加点儿JavaScript搞点花活儿。这玩意儿最直接,能把性能榨到极致,不用去操心那些框架的依赖。

第二阶段:动手堆砌,硬磕视觉。

定完骨架,我就正式开干了。我是从首页开始搭起来的,就是那个巨大的宣传视频播放器。这块儿我花了不少心思,核心就是让视频秒开,不能让玩家等。

我把所有视频都做了多段分辨率的预处理,利用JS去判断用户的网速,动态加载。这过程反复测试,搞得我头都大了,经常因为缓存问题返工。

细节方面,我模仿着那些大厂官网的风格,把他们那些零散的美术元素重新编排组合。用了大量的动效和视差滚动,力求让整个页面显得高级。说白了,就是用技术给美术元素加光环,让它看起来比实际质量高好几倍。

第三阶段:上线收尾,面对扯皮。

网站差不多跑通后,我把测试链接扔给了他们。结果反馈不是技术问题,而是各种奇葩的美术要求:“能不能再亮一点?”“这个图标好像有点小气?”我简直想把电脑砸了,但没办法,谁让我吃这碗饭。

我耐着性子,把他们那些口头上的感觉一点点翻译成代码,不断地调整CSS的参数,把他们所有不满意的地方全给拍扁了。直到他们点头说“可以了,完美。”

更气人的是,等项目上线,结尾款的时候,那小老板开始磨磨唧唧,找各种理由想赖掉一笔钱。跟我掰扯了足足一个礼拜,说网站访问量不够,说这说那。

我没跟他浪费时间,直接把域名解析服务给掐了。第二天,官网直接404。他傻眼了,哭着跑回来求我,说游戏预售受影响了。我才慢悠悠地把服务恢复,同时拿回了自己应得的酬劳。

经历这番折腾,我才明白,做项目就像带孩子,得一步步看着它立起来,得为它兜底,还得跟那些不靠谱的人斗智斗勇。这也是我为什么要把这些鸡毛蒜皮的细节都记下来的原因——手里有真东西,有自己完成的记录,腰杆才能硬。这官网现在还在跑着,那款小游戏也靠它活了下来。这过程,值了。