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孕育的摇篮之卵_游戏官网_更新日志

最近我侄子问我,叔叔,那个什么游戏网站怎么弄?他正在学前端,想搞个自己的作品。我寻思着,光说不练假把式,干脆把以前那个一直想重新整的项目《孕育的摇篮之卵》拿出来,说做就做。

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正最近单位调岗,新旧交接弄得我有点心烦,偷得几天清闲,就给我逮着机会了。当年被赶出来那会儿,我就是靠着自己捣鼓这些边角料项目撑下来的,现在摸回来,简直是重操旧业。

实践准备:从零开始定框架

我一开始想用那个什么Vue的,但转念一想,一个破官网,能有多复杂?杀鸡焉用牛刀。网站主体就是展示游戏概念——那个“卵”的生命周期,以及一个必须要有的“更新日志”板块。太重的框架跑起来慢,我可受不了。

我直接掏出了最原始的HTML和CSS,自己手搓。确定了几个板块:

  • 主页:介绍游戏背景,突出那个“摇篮”的概念。
  • 特色:放几张游戏截图,写几段核心玩法。
  • 日志:就是这回的重头戏,《更新日志》。

我把基本的布局搞定,主页得烘托出那种神秘感,弄了一个简单的背景图,叠上一层半透明的蒙版,字放上去就显得专业多了。

《更新日志》:核心的记录与实现

最让我头疼,也最花时间的,是这个《更新日志》。这东西得装得像那么回事,又不能让我每次更新都去改HTML文件,那不得累死?

我翻出了以前写C#和Java项目留下的那些小技巧,决定用一种偷懒的办法:

  • 梳理:我找到了项目早期的开发记录,什么修复了穿模,优化了加载速度,这些鸡毛蒜皮又必须有的东西,我一条条地整理出来。
  • 存储:我直接用一个简单的JSON文件存着这些日志。结构就极其简单,日期和内容,写死在里面。
  • 读取:然后用点点JS去读这个JSON文件,把它变成一个个`<p>`标签,显示到网页的那个预留位置上。

这套流程走下来,以后只要改那个JSON文件就行,前端自己会动。虽然土,但效率高,节省了我大把时间去折腾那个歪歪扭扭的导航栏。

细节打磨与收尾:难点攻克

那个导航栏和手机端适配,我弄了好几次,总是歪歪扭扭的。特别是手机上看,简直没法看。我骂骂咧咧地把所有CSS重写了一遍,套了个最简单的Flexbox布局。你别笑,我这人就是这样,不喜欢套别人的模板,自己写的才扎实,虽然粗糙,但好使。

我弄完整个网站,上传到我的私人服务器上。看着那个日志一个个跳出来,心里那叫一个踏实。这个习惯是逼出来的。上份工作那会儿,就是因为更新文档没做被领导抓着喷了半天。现在这套流程,简单、暴力,又管用,少挨骂就是真理!

这回实践就是做了一件简单的事情,用最简单的方式实现了最核心的需求。没有花里胡哨的技术,只有解决问题的笨办法。我这双手,就喜欢自己抠点代码出来。今天的记录就分享到这里。