看到《安妮的游戏》出最新版,更新日志写得天花乱坠,我心头一热,想着周末正好没事,把这个号称“官方正式版”的新东西给扒下来,看看它到底动了多少料。
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第一步:下载,简直是场灾难
我这人做事情,不喜欢在野路子上瞎逛,上来就冲着“官方”两个字去搜。结果,一下跳出来十几个网站都说自己是正版。我当时就懵了,这跟上次B站那个情况差不多,一家公司,好几套技术,下载个东西,都能搞得一团麻。
- 第一个点进去,页面做得花里胡哨,要求我先装个什么“高速下载器”,我一看就不对劲,直接关了。
- 第二个看着倒是干净,点完下载,速度慢得跟蜗牛爬一样,我挂了半小时,进度条动都不带动的。
- 第三个,费了老鼻子劲,才找到那个看着比较像是官方社区的论坛,链接藏得跟宝藏似的。点进去,这才拉下来一个看着像样的安装包。
整个过程,我光是找这个“官方正式版”,就花了将近一个小时。这哪是给人下载游戏,分明是给开发人员找茬。版本管理混乱到家了,也不知道这帮人平时是怎么维护代码的,估计推诿扯皮少不了。
第二步:安装和实测,屁用没有的“更新”
好不容易装完了,兴冲冲地跑起来,想看看这个日志里吹嘘的“全新光影”和“角色建模优化”到底是个什么玩意儿。
结果?
画面狗屁没变。光影我看了半天,除了把我老电脑的显卡占用顶满了之外,压根看不出和上个月的版本有啥区别。角色建模优化?也就是把衣服颜色稍微调了一下,把脸上的贴图磨得模糊了点,就敢写在更新日志里?这简直就是睁眼说瞎话。
我玩了十分钟,游戏卡顿、帧数暴跌,直接给我来个闪退,电脑差点蓝屏重启。
这让我回想起我之前在那个小公司写软件的时候,老板为了应付投资人,也非要我们每个月出一份“更新日志”。那个时候,大家根本没时间开发新功能,怎么办?我们就把以前修复的几行代码,换个说法重新写一遍;把界面上一个按钮挪个位置,就敢说是“交互优化”。
你别笑,当时就是这么搞的。公司里技术栈五花八门,新老代码混在一起,每次发版本都跟拆炸弹一样。为了能“敏捷开发”不被骂,我们天天上演左手打右手的好戏。前端说后端的数据结构烂,后端说客户端的调用逻辑乱。出事了,谁也说不清是哪个环节的问题。
第三步:我为何对这种“更新日志”深恶痛绝
为什么我对《安妮的游戏》这个更新日志这么火大?
因为它让我想起了那段黑暗的日子。我当时为了赶那个“月度更新”,连续熬了两个通宵,结果回家路上出了个小事故,直接被送进了医院。等我打着石膏回去上班,领导非但没慰问一句,反而说我“耽误了版本进度”。
后来我直接辞职不干了。我拿着自己的工伤证明和医疗费账单,去跟公司谈赔偿,他们翻脸不认人,说我擅离职守。我当时一个人在HR办公室里吵了整整一个上午,感觉自己就像个笑话。
这游戏也一样,号称“正式版更新”,实际上就是把一堆没做完的半成品硬推出来,让你浪费时间。这种挂羊头卖狗肉的更新日志,跟当年我那家黑心公司的行径,简直是如出一辙,都是为了给外人看,给投资人看,给自己脸上贴金,对用户来说,屁用没有。
我把这个“最新正式版”卸载了。宁可玩回半年前那个稳定但功能少的旧版本,也不想再为了这种虚假的更新浪费生命。这就是我今天的实践记录,从头到尾,一股气。