我最近在琢磨一个事儿,就是很多公司,特别是搞游戏的小团队,为什么总喜欢把简单的事情搞复杂?就拿我这回帮一个远房老弟弄的《安妮的游戏》官方网站来说,完全是给那帮不靠谱的外包公司擦屁股,硬生生从零开始,五六个小时搞定一个能跑的官网。
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事情的起因:被坑惨了的《安妮的游戏》
我的一个老弟,他不在大厂,在一家小小的手游工作室里头管美术。他们工作室吭哧吭哧搞了一年,终于把游戏《安妮的游戏》给磨出来了。发行前,就想着赶紧弄个官网出来宣传一波,毕竟没官网显得不正规。他们找了一家号称“专业”的网站建设公司,结果就是一场灾难的开始。
那外包公司收了七八万块,说是要做一个“高大上、带微服务架构”的官网。结果?合同签了半年,网站还是个半死不活的样子。图片加载慢得要死,点个按钮能给你卡十分钟。更离谱的是,他们给的测试版,换个浏览器就直接崩了。老弟他们急得火烧屁股,眼看就要上线了,官网却拉胯到了极点,钱倒是被收得干干净净。
老弟实在没办法了,硬着头皮找我,说能不能救急,随便弄一个能用的就行,至少让人家知道这游戏是正规的。我当时正巧在家赋闲,听他一说,火气也上来了。这帮外包公司简直是行业毒瘤。我二话没说,直接答应下来:别搞那些虚头巴脑的,我给你弄一个简单、稳定、快速的。
实践过程:从零到上线,暴力且高效
我接过这个“烂摊子”,做的就是把所有“专业”的东西全部扔掉。管你什么微服务、管你什么前后端分离,在稳定和速度面前,都是屁。
第一步:确定土得掉渣的架构
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技术拍板:我直接敲定,不要用任何复杂的框架,就是纯静态页面的打法。HTML5 搭骨架,CSS3 负责美颜,JS 负责处理一下页面跳转和下载逻辑。图的就是浏览器兼容性和加载速度。
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服务器选择:老弟他们那边已经把域名和简单的云主机搞好了。我上去直接把那些乱七八糟的后台程序都停掉,就让它老老实实当一个简单的文件服务器。
第二步:内容收集和粗暴处理
美术老弟赶紧把手头所有的宣传图和文字资料一股脑全丢给我。我看了一圈,图片尺寸五花八门,文案排版乱七八糟。我没时间细搞,直接在本地的Photopea(一个在线PS工具)里,咔咔咔,一顿粗暴的裁剪、压缩。只要保证主流设备上看起来不至于扭曲变形就行。
第三步:页面手撸,速度拉满
我打开最简单的文本编辑器,把老弟给的素材一股脑扔进去,然后开始手撸代码。
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主页排版:首页就是一张大大的宣传图占据视觉重心,下面放几行简单的介绍,强调游戏特色。我用最基本的Flexbox布局,保证它在手机和电脑上都能老实地居中显示。
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功能核心:最关键的是那个“下载按钮”。官网存在的意义就是导流。我用了一个最简单的JavaScript脚本,去判断访问者的设备是安卓还是苹果。
具体逻辑是:点一下下载按钮,JS脚本赶紧跑到幕后去看,如果你是苹果手机,我立马带你去App Store的页面;如果你是安卓手机,就直接跳转到他们早就准备好的安卓包下载链接。这块我反复调试了十来遍,确保万无一失。
第四步:上传测试与收工
我在本地浏览器里跑了一遍,感觉没啥大问题之后,直接用FTP工具把整个文件夹,一股脑扔到了云主机上。
然后就是紧张的测试环节。老弟他们工作室一帮人,人手一个手机和平板,各种设备跑了一圈。没出任何幺蛾子,页面加载快得吓人,下载跳转也稳如老狗。大家长舒一口气,都说这才像个官网的样子。
我从下午两点接手,到晚上七点官网正式上线,耗时五个小时。外包公司搞砸了半年的事,我用最粗糙的办法,最简单的工具链,一下午就给解决了。这事儿让我彻底明白了,很多时候我们追逐新技术,只是在给自己增加麻烦。真正解决问题,往往需要的是返璞归真,一锤子买卖。
老弟转了一个大大的红包给我,说这钱比付给那外包公司值多了。这件事给我的经验就是:越是紧急要用的东西,越要稳定,越要简单到极致。花哨的功能和复杂的架构,那都是有闲钱、有闲工夫的人才配玩的。