终于把《安妮的游戏》V1.0.3版本给搞出来了,这一路走得那叫一个磕磕绊绊,真是服了。
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实践过程:从写代码到搞下载
我真以为自己写游戏就是闷头把逻辑代码敲完就行了。我用引擎前前后后敲了快两个月,日夜兼程地赶进度,总算把核心玩法给跑通了,想着这下可算能喘口气了,自以为大功告成。结果?游戏是跑起来了,但怎么给别人玩,怎么更新,这才是真正的鬼门关,比写代码难一百倍。
我尝试了N种方法,刚开始想着像以前大学做毕设那样,直接打包成一个压缩包,丢到网盘让大家爱怎么下怎么下。结果,第一个补丁出来,我就彻底懵逼了。为了更新个几MB的小内容,必须让玩家完整重新下载整个游戏好几个G的包,谁受得了?我这更新日志写了一堆新功能,结果下载页下面一片骂声,说我这不是更新,是折腾人。
我赶紧研究怎么做补丁包,怎么搞增量更新的机制。在网上找了一大圈,发现要么是免费工具功能残废,要么是配置复杂到爆炸。又花钱买了几个商店里的工具插件,结果发现那玩意儿对服务器带宽要求高得离谱,我那为了省钱租的小破服务器根本顶不住几十个人同时下载更新。钱花了,问题没解决,下载速度依然慢得像乌龟。
那段时间,我整个人都快崩溃了。每天晚上都得爬起来看看服务器有没有炸,下载速度是不是又慢到被人投诉了。这让我想起去年,我刚辞掉那个天天给我画大饼、天天PUA我的外包公司的时候,当时账户里只剩下三千块钱,连下个月房租都快交不起了。我当时跟自己发誓,这辈子再也不给自己找这种没必要的麻烦了!结果?现在为了这个游戏更新和下载的问题,又给我挖了个更大的坑,感觉又回到了那种焦虑状态。
最终解决方法与成果
我最终决定放弃那些花里胡哨的增量更新机制,太他妈复杂了,我一个独立开发者没那么多精力去维护。我退回到一个最原始但更稳定可靠的方法:
- 第一步: 彻底优化游戏内的资源结构,把所有贴图音频的文件大小全部压缩到姥姥家,尽可能让完整包变小。
- 第二步: 强制要求玩家用一个小的启动器来跑游戏。这个启动器只干一件事:判断本地版本,然后从我搭的专门的下载链路上拉取最新的完整游戏包,然后自动解压覆盖。虽然不是完美的增量更新,但至少比每次手动下载压缩包、手动删除旧文件要强百倍,玩家体验不会太差。
- 第三步: 专门开辟一个网站页面,只放更新日志和启动器下载。所有历史版本统统删掉,只保留最新的一个完整的包,避免混乱。
你们现在看到的更新日志和游戏下载,都是这套简单粗暴机制的成果。虽然这套路确实low了点,但胜在稳定,服务器不会宕机,我的精神压力也小多了,不用半夜再爬起来修。希望你们下载愉快,别再喷我下载慢了,我真尽力了。这回,我把启动器和V1.0.3的最新完整包都重新传了一遍,理论上速度会比以前快。