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安妮的游戏_更新日志_游戏介绍

这个《安妮的游戏》,我一开始压根儿没想做这么大。就是前段时间公司没事儿干,闲得蛋疼。领导那会儿天天逼着我们写什么“OKR”,假装很忙的样子。我一看,与其在那儿瞎扯淡,不如自己偷偷摸摸搞点儿事儿。

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实践过程:从零开始瞎鼓捣

我当时就打开了电脑里那个做游戏的软件,翻出了之前买的一堆素材包,心想,就用最简单的办法,搭个迷宫出来玩玩。我先确定了主角的名字,因为我老婆就叫安妮,这名字多省事儿。然后就是没日没夜地那个地图。我这人手糙,画画不行,只能用现成的方块儿

堆着堆着就发现不对劲了,跑起来太卡,玩得我火气都上来了。找了半天,原来是背景图的分辨率太大,电脑顶不住。我赶紧给它狠狠地压缩了一遍,让它跑得顺滑了些。接着是背景音乐,一开始随便放了个很燃的曲子,但游戏内容是很慢悠悠的解谜,根本不搭,一股子科幻味儿。

找了一个免费的音乐包,听了几十首,头皮都快听麻了,才最终定下来了一个很安静的调子。这光是听歌就耗掉了我一整天的周末。

最烦的是那个视角问题。一开始是俯视,玩起来像十几年前的老游戏,太土了。后来又改成了斜45度。光是为了调这个镜头的角度和追随速度,我熬了两个大通宵,眼睛都快废了。中间有一段时候,我老婆看我跟中邪似的,天天对着电脑傻笑,我到底在搞什么鬼。我没敢说做游戏,就忽悠说是给公司做原型验证,她也就信了。

基本的功能都实现了一遍,就是走迷宫、捡道具、躲几个小怪兽这些,跑起来总算不那么丢人了。那会儿大概鼓捣了有快一个月,每天晚上趁着夜深人静偷偷摸摸地,跟做贼一样。

记录心得:硬着头皮写介绍

等我把东西做完了,突然觉得可以拿出去给人看看了。总不能就这么一个程序扔出去?得有个面子工程,得点儿东西包装一下。

于是我开始写《更新日志》。这玩意儿写起来比做游戏还痛苦。我琢磨着,不能写得太技术,得让普通人也能看懂。我那些什么“修复了内存泄露”这种鬼话全删了,直接改写成

  • 安妮走路更稳了:修复了跑步会突然卡住不动的毛病。

  • 背景音乐:换了一首听着更舒服的曲子,不再那么吵闹了。

  • 新的物品:在第六个房间偷偷塞进去了一个“小猫咪布偶”,看谁能找着

至于那个“游戏介绍”,我更是想破了头。怎么把一个简陋的小迷宫说得高大上一点?我决定不提技术细节,而是讲故事编造了一个什么“安妮寻找丢失的项链,里面藏着童年回忆”的背景,然后加进去一些煽情的话。反正就是往治愈、感动的方向使劲靠写完后自己读了一遍,都差点被自己感动了,觉得这小破游戏好像也没那么烂了,哈哈。

这个过程就是从一个点子,到动手实现,再到3包装分享。虽然东西不大,但里面折腾的心血,只有自己知道。现在总算是发出来了,管它有没有人玩,自己也算是完成了一个心愿,可以踏踏实实睡觉了。