开始搞这个《安妮的游戏》的版本大全,可真是把我折腾得够呛。很多人看我的更新日志条理清晰,以为我一开始就很专业,那真是想多了。谁家做独立游戏,前期能有空搞得那么规范?就是一团乱麻。想到哪儿就加到哪儿,改了什么东西,全凭脑子记,记不住就拉倒。
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你问我为啥突然下决心要把这些破烂版本历史一个不落地挖出来,做个“大全”?说起来挺丢人的,但这就是事实。
那是去年夏天,我正忙得焦头烂额的时候,游戏突然出了大问题,玩家反馈说存档全没了。当时我人不在家,在医院陪我爸做个小手术,电话一个接一个地进来,都快把我手机打爆了。我急得后背都湿透了,赶紧远程打开电脑想回滚版本救场。结果发现,我压根儿不知道哪个版本是正常的!
本地备份文件夹里一堆什么“V1.1\_final”、“V1.1\_真的final”、“V1.2\_test\_别删”这种命名,鬼知道哪个能用。我坐在医院走廊,隔着电脑屏幕,对着那一堆乱七八糟的文件包,气得差点把键盘砸了。那一刻我就明白,我为图省事欠下的债,现在必须要还了。
我整理“版本大全”的实践过程
我当时就下了狠心,必须彻底理一遍。我把手里所有能找到的硬盘、U盘、甚至多年前的云盘备份,全翻出来了。这事儿比重新写一遍代码还费劲。
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第一步:地毯式搜索,捞出所有残骸。
我把所有带有日期、版本号、甚至是随手打的中文备注的文件包都挪到一个专门的文件夹。一个一个跑,测试哪个能正常启动,哪个一跑就闪退。能启动的就先留下,闪退的直接扔回收站,不含糊。
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第二步:拿个大本子,手写记录每个版本。
这是最笨但也最有效的一步。我把每个留下的版本跑一遍,进入游戏里头,挨个儿对比内容。哪个版本加了安妮的新裙子,哪个版本改了怪物的血量,哪个版本偷偷摸摸调整了音效,我拿个大本子,用红笔蓝笔,手写记下来。光是写这些破玩意儿,就耗了我整整一个星期。
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第三步:统一标签,确定里程碑。
根据手写的记录,我终于确定了几个核心的“里程碑”版本。比如,从V1.0到V2.0之间,我可能做了十几个小改动,但我只把其中功能大更新的,命名为V1.1、V1.2。剩下的内部版本,就用一个统一的标签加上日期。这样,一眼就能看出哪个版本是给玩家的,哪个是给自己留的底稿。
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第四步:的归档备份。
我把所有测试通过的“正式版”扔到一个固定的、永远不乱动的地方,并且加上了MD5校验码。这玩意儿虽然听着有点专业,但就是给文件加个指纹,确保文件不会在传输过程中被搞坏。这一下,心里才算踏实了。
这么一搞,虽然累得够呛,但是心里踏实多了。现在随便来个问题,我都能直接定位到是哪个版本开始不对劲的。这经验告诉我,别偷懒,技术债和生活债一样,迟早要还。我的这破游戏现在能稳定更新,全靠当时在医院被电话追着骂的那次教训。