我上次跟你们说过,我被之前那家公司给踢出来了,理由是我到现在也没搞太明白,反正就是一句“人员优化”,然后就让我滚蛋了。那时候我老婆刚生完孩子,家里正是烧钱的时候,我当时真是气得差点把手机都砸了,整个人窝火得不行。
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在家闲着也是闲着,总不能让我真喝西北风。我就琢磨着干点啥能分散一下注意力,至少有点收入,或者哪怕是自己找点乐子也我那个小侄女,大家都叫她安妮,她那阵子老是跟我抱怨,说她手机里那些小游戏都玩腻了,让我给她找点好玩的。
安妮的游戏:从零开始到第一次更新
她这一抱怨,倒是给我提了个醒。反正我以前也接触过一点编程(那点三脚猫功夫),干脆自己动手,给她做个她爱玩的小游戏得了。我拍脑袋一想,就叫《安妮的游戏》。
一开始我就是瞎搞,去网上找了套做游戏用的免费工具,对着教程一顿猛看,边看边试。那过程真是折腾死我了。我记得最清楚的就是,为了让游戏里那个小人在屏幕上能好好走路,我对着电脑屏幕骂了整整三天。那个小人不是跑得太快直接飞出去了,就是原地踏步,根本不动弹。
我从头开始,把所有的动作逻辑都重新捋了一遍,用最土的办法——手写,把所有流程都写在纸上,就像一个笨蛋在画连环画一样,一个动作接一个动作地连起来。终于搞明白了,原来是我给小人的“跳跃”指令和“停止”指令冲突了,怪不得它在半空中老是鬼畜。
第一个版本出来了,我赶紧给安妮试玩。她玩得挺高兴,但我知道,那根本就是个半成品,很多地方都是糊弄过去的。我把游戏包丢在群里,让朋友们也帮忙测测。果不其然,一堆臭骂涌了过来:
- “这加载速度,我以为我的电脑死机了。”
- “存档根本是假的,我下次打开,记录全没了。”
- “角色跳起来像被磁铁吸住了,太假了。”
尤其是那个“存档丢失”的问题,最让我头疼。我当时用了一种最简单的本地文件保存方式,想着应该能行,结果在不同电脑上一试,得,文件路径根本就不对,它根本找不到它自己的“家”。
坐下来填坑:搞定那些该死的错误
我把朋友们反馈的那些问题都记在一个小本本上,然后告诉自己,不能光是瞎忙活,得有条不紊地来。这就是《更新日志》的由来。我这几天主要就是埋头干这几件事:
- 修好假存档:我改了存盘的逻辑,不再依赖什么乱七八糟的系统路径,而是直接把存档文件塞进游戏安装包里一个固定的角落,保证它无论在哪里打开,都能找到自己的记录。这下终于靠谱了。
- 优化卡顿:把一些不必要的图片素材都做了压缩处理,并且调整了游戏启动时加载的顺序,现在启动速度比以前快了起码一半。不用再担心加载画面长到能让人跑出去喝杯茶了。
- 调整手感:我把跳跃和移动的参数都做了微调,增加了跳跃上升和下降的速度差,现在玩起来,小人终于像是在跳,而不是在飘了。
- 增加新东西:应安妮的要求,给她加了一个新的小关卡,叫“糖果世界”,地图上全是五颜六色的障碍物。
一步:整理打包与立即下载
等所有的代码(指令)都修改完了,我小心翼翼地跑了一遍测试。这回我特意用我老婆的旧电脑又试了一遍,确保那个存档丢失的bug没有再冒出来捣乱。一切看起来都稳当了。
一步,就是把这个新的版本整理命名为《安妮的游戏\_更新日志》,然后打成一个干净利索的安装包。为了让大家能“立即下载”,我特意在压缩包里写了一个超简单的说明文件,告诉大家怎么安装,怎么玩。
虽然这游戏还是有点糙,不是什么惊天动地的大作,但它是我的心血,是我那段失业窝火日子里,每天实实在在敲出来的东西。每次看到安妮玩得咯咯直笑,我就觉得,那帮孙子开除我,让我有了时间捣鼓这玩意儿,好像也算不上什么坏事了。
老规矩,有空的兄弟们,赶紧去下载包里试试这个新版本,玩了记得留言喷我,我等着收集下一波更新日志的素材。