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安妮的游戏_游戏介绍_官网

那天晚上,我在家刚把电脑打开,本来寻思着把手头那个破项目的文档给理理,结果电话就响了。一看,是我那个刚毕业没多久的表弟,那小子说他搞了个“安妮的游戏”,现在急着用,想弄个像样的“官网”来介绍一下。

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我当时心里就犯嘀咕,他那小破游戏我知道,就是用Unity随手搓出来的玩意儿,哪配得上“官网”俩字?但毕竟是亲戚,而且我那会儿正好因为一个莫名其妙的需求被甲方搞得焦头烂额,心情正不爽,寻思着给亲戚帮帮忙,换个脑子也行。我立马答应下来,决定从头到尾给他把这个“安妮的游戏_游戏介绍_官网”给支棱起来。

第一次交锋:确定需求和定位

我先跟那小子语音聊了一个多小时,逼着他把所有想到的点都吐出来。他那套路跟甲方一模一样,说得天花乱坠,一会儿要3D效果,一会儿要社区论坛。我听得火大,直接拍板:

“你别扯那些没用的!你现在就是个介绍页面,重点是把‘安妮的游戏’这几样东西给我讲清楚,让别人知道这游戏是干啥的。其他花里胡哨的,等你有钱了再说!”

我给他定下了最简单的架构,一个单页面的介绍网站,核心就是聚焦在“游戏介绍”这四个字上。实践的第一步,就是

敲定最核心的素材:几张能看的截图、几句能吹牛的文案、以及一个能展示角色的大图。

实践过程:从零开始的野路子

我这个实践过程,绝对是野路子。我压根儿没打算从头写代码,效率太低。我直接去扒拉了一个免费的、响应式还算凑合的HTML模板,然后开始魔改。

第一步:环境搭建。

我手上常年跑着一个便宜的云服务器(就是那种常年99块钱一年的烂货),我直接在上面扔了个最简单的Nginx。域名我帮他搞了个最便宜的后缀,能解析就行。我花了半小时把Nginx配置把初始的HTML模板文件扔了上去,能访问到就算是成功了。

第二步:内容填充与排版。

这才是最耗时的部分。那小子给我的截图,各种分辨率都有,还有几个是带鼠标箭头的。我气得骂娘,但还是自己动用修图软件全部重新裁切、压缩、统一尺寸。然后就是照着“游戏介绍”的脉络,填充文案。

我把整个页面逻辑粗暴地分成了几个部分,用了无序列表来做主要的展示:

  • 游戏世界观:我给他编了个超级宏大的故事,什么“失落的古代文明”之类的,越玄乎越
  • 核心玩法:用三段文字,把他的简陋操作描述成“革新的互动机制”。
  • 角色与美术:展示角色大图,配上一些吹嘘角色设定的描述,一定要突出主角“安妮”的个性。
  • 最新动态:这个部分留白,写上“敬请期待”,假装后续还有更新。

我把所有跟游戏内容不沾边的元素,比如“登录”、“注册”、“社区”这些按钮,全部都删得一干二净,只留下一个

最显眼的“游戏介绍”区域。

第三步:视觉调整与颜色纠结。

模板的默认颜色是蓝色,那小子非说“安妮的游戏”应该是绿色,代表生命力。我跟他扯皮了半天,还是妥协了,花了一个多小时修改CSS,把所有主色调改成了一种看起来没那么土的墨绿色。这个过程真是狗血,改一行就要截图给他看一眼,他只要说“感觉不太对”,我就得重新调色卡,差点被他逼疯。

实现:能用,就行

前前后后折腾了两个晚上,中间有几次服务器差点让我搞崩,因为我随手装了个图床程序,内存直接爆了。我二话不说,直接卸载,图片全部用最原始的方式,直接扔到服务器文件里。不求多高大上,只求能快速加载,能让别人一眼看明白“安妮的游戏”到底是个什么玩意儿。

最终,我把那个单页面官网甩给了他,一个纯粹的、只有介绍内容的页面,符合《安妮的游戏_游戏介绍_官网》这个最基础的称谓。

我这回的实践记录告诉我们一个道理:当你资源有限,目标单一时,就把焦点集中到最核心的需求上。比如这个“官网”,它的核心职责就是“介绍”。

那小子后来高兴得不行,说他拿着这个“官网”去跟别人聊,感觉立马就不一样了。从一个简陋的独立游戏,摇身一变成了“有官方阵地”的项目。我虽然累得够呛,但看着这东西从我手里一点点捣鼓出来,从一个烂模板变成一个还算能看的页面,那种成就感,真他妈的爽。

下次再有人找我搞这种急活儿,我可能还会接。毕竟这种“从零到一,快速实现”的野路子实践,才是我们这些老江湖最擅长的。