给独立游戏弄官方网站,难的从来不是技术
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做事情就是个稳字当头,但这回接手给朋友安妮弄这个“安妮的游戏”官网,一开始我是有点心虚的。不是技术活儿有多难,而是这中间的流程,太能磨人了,能把人活活耗成秃子。
安妮是我的老朋友,一个搞独立游戏的小姑娘,自己吭哧吭哧做了个小众游戏快两年,总算要上线了。她找到我,哭丧着脸说,总得有个正经的官方网站当门面,总不能老靠在群里转发下载包。我拗不过她,接了这个活儿。
我坐下来,先琢磨这事儿的优先级。
- 第一步:确定落脚点,也就是大伙儿说的服务器和名字。
- 第二步:搭个架子,一个能跑起来的网页结构。
- 第三步:灌入内容,把安妮辛辛苦苦做的图文资料放进去。
我说干就干,先去搞“地皮”。这个过程,学问大了。你要是图快,可能就选了个在外面跑的服务器,部署是快,可安妮这游戏以后要长久运营,指不定什么时候就得挨一顿“教育”。不行,我得给她弄个稳妥的,老老实实走流程。
一提到流程,我就想起当年刚入行那会儿,给自己做的第一个小工具网站折腾“挂牌”的事情。那是真叫一个噩梦。
当时甲方催得急,说好了一周内上线。我前端后端都敲完了,就等着一步流程跑完。结果?因为我手写地址的时候,一个街道名写错了,来回提交材料,中间审核的人又刚好休年假。硬生生给我卡了二十多天。甲方那边每天十几个电话,语气从“兄弟辛苦了”直接变成了“你到底行不行?”
那二十多天,我晚上睡觉脑子里全是审核表格,半夜惊醒好几次,真以为自己要被辞退了。项目虽然上线了,但我整个人都瘦了一圈,见到流程图就犯恶心。那次教训刻骨铭心,让我明白,技术再厉害,只要被流程卡住,你就是个弟弟。
所以这回给安妮弄,我吸取了教训,全程像个老头子一样谨慎。我拿到她的资料,不是直接开始部署,而是先做了个 Checklist。
我告诉安妮,游戏网站,最重要的是速度和稳定。门面设计得再花哨,打开慢了、经常挂了,玩家一分钟就跑了。
实践过程:求稳,再求稳
我决定用最简单、最耐操的方案来搞定这个官网。
我把那些必须填的、必须上传的文件,都用红笔圈出来,一个字一个字的校对,比以前考试都认真。这一步花了我一个下午,但省去了后面可能遇到的二十天扯皮。
材料递交后,我就开始搭架子。我没用那些花里胡哨的框架,直接找了个干净简洁的静态模板。我跟安妮说,咱们这叫清水出芙蓉,简单大方。我用最傻瓜的方式,把模板的结构给理顺,确定了公告、游戏介绍和下载这几个核心区域。
就是搬砖。把安妮给我的那些精美图片和宣传文字,按部就班地扔进对应的位置。关键点我用了粗体突出,保证信息传达直接明了。
我用了一个我最熟悉的,可以一键部署的工具,把所有文件打包、拖上去。在部署前,我反复做了五次本地测试,确认在各种设备上都能正常打开、正常显示。
整个过程,从我答应帮忙到网站成功上线,我一共花了三天零一个晚上。技术含量可能只有三成,但那七成的精力,全花在了跟流程的较劲和保证万无一失的细节上。
网站跑起来那天,安妮激动得差点掉眼泪,给我发了个大大的红包。我告诉她:“网站这东西,一小时就能搭建个大概。但能让它稳稳当当、长长久久地跑下去,才是我真正花心思的地方。”这事儿办完了,心里那块石头才算真正落地。