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安妮的游戏_游戏官网_游戏介绍

今天我们来聊聊这个《安妮的游戏》的官网和介绍是怎么捣鼓出来的。这玩意儿在我脑子里转了好几年了,一直都是各种散装的文档和草稿纸上的鬼画符。不把它正式搞出来,我心里这疙瘩就解不开。

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为什么非得现在动手?

这事儿得从头说起。大家可能都知道,我前几年在老东家那儿,被那帮营销和美术天天催着要“官网素材”和“游戏介绍文案”,每次都是临近发布了才想起这茬。可游戏开发哪有那么快的?每次给他们的东西都是临时拼凑的半成品,介绍上描得天花乱坠,实际游戏里根本没影儿。这导致后来产品口碑一直上不去,开发背锅,市场甩锅,那叫一个乱。

那会儿我气不过直接跟我们老大拍桌子了,我说:“没有完善的介绍,就没有清晰的定位。今天介绍是什么,明天游戏就得是什么!”结果,他根本不听,觉得我多管闲事,一气之下,我把手头的活儿交接完,直接提了离职。那段时间心里是真的憋屈,感觉自己一身本事全用在了堵漏洞和扯皮上了。

休息了一阵,我决定自己把脑子里那个“安妮的游戏”的概念彻底梳理一遍。既然要搞,就得按我自己觉得对的路子来,先把基调定死。这才是真正意义上的“官网介绍”。

实践过程:从0到1的搭建和记录

以前零碎的笔记和电脑里的文档全翻了出来,整理了一遍。第一步,就是确定游戏的“核心三板斧”——核心玩法、主要特色和目标人群。没这三样,介绍就是空话。

第二步,我着手写官网的结构,也就是用户点进来要看到按什么顺序看。我定下了几个必不可少的模块:

  • 首页(Landing Page):一个大大的Slogan,一句简短有力的介绍,一个“立即了解”的按钮。必须一眼抓住人。
  • 游戏介绍(Game Introduction):重点阐述“安妮”这个角色和她经历的故事,文案要口语化,别整那些高大上的词儿。
  • 核心玩法(Core Mechanics):用列表的形式,把操作模式、成长系统、PVE/PVP(如果有的话)一项项列出来。这里我使用了很多动词,让玩家感受到操作感。
  • 媒体资源(Media Assets):虽然现在还没图,但我预留了截图、概念图、视频预览的位置和尺寸。提前规划好总比临时抓瞎强。
  • 团队介绍(About Us):这个是给自己留下的,哪怕现在只有我一个“开发者”,也得写清楚我们的开发理念——必须不忘初心。

整个过程,我逼着自己思考:如果我是一个路人玩家,我会对哪些信息感兴趣?我反复修改了文案的语气,删掉了很多过于“专业”的词汇,让介绍看起来就像是朋友在跟你安利一款好玩的游戏。这个过程挺花时间的,前前后后我用了快一个星期才所有文字敲定,并它们归档成了《安妮的游戏_游戏官网_游戏介绍》的初稿文档。

的感想

这回的实践告诉我,文档工作不是开发完了才做的收尾,它应该是指导开发的指南针。只有先把“官网”这个外壳搭好了,把游戏想变成什么样子清清楚楚地写明白了,后面开发的人才不会迷路。虽然这只是个初稿,但它固定了方向。比起以前在老东家那种“先做了再说”的混乱,我现在心里踏实多了。这就是我的实践记录,希望能对正在自己捣鼓项目的朋友们有所启发。