我当初决定把《安妮的游戏》这个老古董从头到尾再扒一遍,纯属是给自己找事干。
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你别笑,我干这事儿的起因,和老王上次讲他离职的遭遇差不多,都是被单位搞得心灰意冷。去年公司内部那个手游项目突然被砍了,我当时负责整理烂摊子和遗留代码。我看来看去,版本号乱七八糟,新旧文件对不上,简直就是一团浆糊。我当时就冒火了,心想:工作代码都能这么乱,那干脆去搞点我真正感兴趣的老游戏,理理那堆历史遗留的烂账算了。
从“大海捞针”到“版本定序”
我把目标定死在《安妮的游戏》上,因为这游戏版本出了名的多,攻略互相打架。我的实践过程就是从“找”开始的。我跑遍了国内那些半死不活的老论坛,又翻墙去国外的几个资源站,甚至挖出来不少日文原版的早期讨论串。
第一步:收集和对比。
- 我下载了能找到的所有安装包,从最早的1.0到民间最新的魔改版。
- 我打开游戏,挨个截图,记录启动界面和角色属性,找出它们之间肉眼可见的差异点。
这一扒拉,问题就出来了。光是中文汉化版,就有至少三个民间团队做过,每个版本的名词翻译都不一样,技能效果甚至有巨大偏差。比如一个核心道具,A版叫“命运之石”,B版叫“勇气结晶”,攻略一引用,玩家直接懵圈。
第二步:建立自己的“版本定序”系统。
我发现靠游戏本身的说明根本不行,必须建立自己的秩序。我动用以前做数据整理的那套经验,直接弄了个巨大的Excel表格。我给每个我认为有区分度的版本赋予了一个内部序列号。
- 序列号1-10:日文原版的关键补丁(主要对应数值调整)。我找人帮忙翻译了原始的补丁说明。
- 序列号11-20:国内第一批汉化组的版本,主要记录翻译的偏差和BUG。
- 序列号21-30:民间魔改版,这些我标记为“非官方序列”,重点备注魔改了哪些核心机制。
为了让它有实践意义,我把市面上流传最广的几份攻略都找来了,然后一条一条地进行匹配。比如,攻略A的某个打法,我发现只适用于我的“序列号15”版本,而到了“序列号25”版本就彻底无效了。我把这些全部批注上去。
博客分享与后续影响
我整理完这套东西,足足花了快一个月。我把这个超级长的总结文档直接甩到了我自己的博客上,标题就定得嚣张一点:《安妮的游戏_游戏攻略_版本大全》。我当时没指望能有多少人看,就图个自己心里舒服。
没想到,文章刚发出去没两天,私信就爆了。好多老玩家跑来说困扰他们十年的版本问题,终于理顺了。我那段时间几乎成了这个游戏的“活历史”。我顺势又把这个版本大全更新了好几次,加入了更多的细枝末节,把这个“实践记录”弄成了一个彻底的活文档。
我已经很久没有看那些复杂的公司项目文档了。忙乎这个非官方的“版本大全”,赚点零花钱,反而更自在。回头想想,要不是那个被砍掉的烂尾项目,我也不会动手去理清这个更大的烂摊子。