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宝可梦:只属于我的迷之规则_下载地址_立即下载

我到底为什么要做一个“只属于我的迷之规则”?

去年夏天,那会儿我真是倒了八辈子血霉,本来一个板上钉钉的晋升机会,被空降来的一个什么“关系户”给顶了。我辛辛苦苦熬了几个通宵做的方案,功劳全被那小子拿走,还给我安了个办事不利的罪名。那段时间,我整个人都一团麻,回家对着老婆孩子也笑不出来,整天就是闷着,感觉呼吸都是错的。

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越想越窝火,越窝火越睡不着。一天晚上翻箱底儿,翻出来我那台吃灰好久的老掌机,想着玩点啥能让我脑子彻底放空。玩来玩去,那些官方设定的游戏,闭着眼都能通关,根本不能让我集中注意力。就想着,得搞点儿硬核的,能把我从现实这堆破事儿里彻底拽出来的东西。于是我就盯上了宝可梦,一个大家都熟悉的,但我想让它变得面目全非的游戏。

从“折腾”到“定义”:规则的诞生

我花了一个多星期,没日没夜地琢磨我的“迷之规则”。这规则必须残酷,必须有惩罚性,必须让我每走一步都心惊胆战。因为只有这样,我才能感受到那种压迫感,才能把注意力从被抢走的晋升机会和那堆烦人的同事身上挪开。

我的规则清单,列出来足足有十条,每一条都像自己给自己挖了个坑。我重点要分享的,是下面这几条最让我抓狂的:

  • 首发即弃:我的初始宝可梦,只要打完第一个道馆,无论它多强,都必须立刻放生。这让我从一开始就陷入了巨大的痛苦,因为你得花时间培养一个,但马上就要失去。
  • 通信限定:整个队伍里,我只允许保留那些官方设定里需要靠“通信交换”才能进化的宝可梦。其他的,像什么“御三家”,“神兽”,抓到了也得立刻扔回野外。这一下子就把我能用的宝可梦数量限制到了一个极其可怜的程度。
  • 三馆洗牌:每通过三个道馆,整个队伍必须强制换掉一半成员。不管你培养得多么有感情,多么辛苦,都得换。逼着我必须去尝试那些平时根本不会用的宝可梦。
  • 永久死亡:只要队伍里有任何一只宝可梦在战斗中倒下,那就是永久死亡,必须马上放生,不能复活,不能装死,直接滚蛋。

光是把这些规则写下来,我就感到一阵舒爽,仿佛把那些现实中的不公和气愤,全都转移到了游戏里。我要做的就是让游戏文件能配合我,实现这些“反人类”的要求。

实践与实现:文件间的硬扛

接下来就是最折腾人的环节了——文件的准备。我可不是什么编程高手,更别提什么专业术语了,我就是个靠着百度和贴教程硬磨的土办法玩家。

我先是想办法找到了一个干净的“游戏文件”,花了老半天,避开那些带病毒的或者被二次修改过的。我需要一个能让我快速调整队伍和状态的“辅助工具”。因为我的规则太复杂,通信限定、首发即弃这些,光靠游戏内是无法严格执行的,我必须自己去“手动”惩罚自己。

我试用了不下五六个工具,每一个都得自己去摸索怎么用,怎么设置。有一次,我手残把一个关键数值给改崩了,游戏画面直接花屏,所有的存档全没了,气得我差点把键盘砸烂。那晚我从八点搞到凌晨四点,才总算找到了一个相对稳定的“修改器”模版,能让我随时对队伍里的宝可梦进行“放生”操作,或者强制调整它们的属性和技能,以符合我的“迷之规则”的难度要求。

为了让它能在我那台老旧的“模拟机”上跑起来,我又费了九牛二虎之力,又是打补丁,又是调整兼容性。光是调试那个声音不同步的问题,就搞得我头皮发麻。但每当一个问题解决,游戏终于正常运行,那种成就感,真比被领导口头表扬强多了。

的结果:真他娘的带劲

我已经按照我的“迷之规则”玩了一个多月了。我的游戏存档,简直就是一部充满血泪的失败史。第一次尝试,我在第三个道馆门口团灭,因为我的主力是那只必须要通信才能进化的,但等级根本没拉起来,直接崩盘。

第二次,我吸取教训,小心翼翼,结果在跑地图的时候不小心遇到一只野生的,我的宝可梦没跑掉,被它一个暴击给秒了,按照规则,那只培养了好久,我最看好的“潜力股”就这么没了。当时我气得直接把掌机摔到沙发上,然后一个人坐在那儿发呆了半小时。

但是,你知道吗?正是这种随时可能失败,随时可能失去一切的压迫感,让我彻底把那堆工作上的糟心事儿给忘了。在游戏里,我的注意力百分之百集中,因为只要我犯一点错,我的心血就会付诸东流。这种硬扛着走下去,靠自己一点一点磨出一条生路的感觉,真他娘的带劲。

我成功地把自己从现实的烦恼里,转移到了一个自己亲手设定的、更难、更变态的烦恼里。现在我已经磕磕绊绊地打到第五个道馆了,每天晚上就盼着这段硬核的“修行”时间。这套规则,我肯定会一直玩下去,直到我把那帮坑我的家伙全部忘记为止。