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宝可梦:只属于我的迷之规则_安装包_更新日志

去年夏天,突然就闲下来了。倒不是被裁了,是我自己主动辞职,准备回家歇一阵子。结果在家待了两个月,浑身难受,感觉再不找点事做,人就要废了。电视里刚好在播宝可梦动画片,我一拍大腿:搞个自己的版本玩玩!

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我跟宝可梦的这趟“迷之规则”之旅

我想弄个超级折磨人,但是又超级有意思的版本。那些官方的规则玩腻了,什么Nuzlocke我也早玩烂了。这回我要自己来定规矩,自己来当GM。

第一步,我找到了一个最干净的GBA老版本,就拿它当底子。我可不懂什么代码,我就是个半吊子的搬砖工,但是改数据表我还是能琢磨明白的。我花了整整一个下午,在网上翻腾各种工具,然后摸索着把那个宝可梦的属性数据文件给拖了出来。

我的“迷之规则”核心,就是随机且怪异的属性调整。说白了就是乱搞:

  • 我把所有飞行系的命中率都强制改成了50%。你猜为飞太快了,瞄不准!这就是我的逻辑。
  • 我把“大钢蛇”的攻击力拉到了顶,但是血量全部锁死在1点。这就叫玻璃大炮,给那些喜欢硬刚的家伙一个教训。
  • 任何御三家的最终形态,学会的第一个招式永远是“撞击”。管你喷火龙还是水箭龟,一上来就给我“撞”。

我兴致勃勃地折腾了两天,塞进去了一大堆不靠谱的设定。改完之后,我迫不及待地运行,结果——黑屏,直接卡死。我当时差点没把鼠标砸了。我挠头抓腮,对着那个报错的代码看了好几个小时,根本看不懂是啥意思。我一气之下,把最近几天改动的东西全给删了,准备从头再来。

从头开始:找出那个“碍事的”文件

我这人就是不服输。我决定分块进行。我先改了十只宝可梦的数据,运行,没问题。我再改了十个招式的效果,运行,又黑屏了。

我当时就明白了,肯定是招式那边有个什么鬼文件被我不小心动了一下。我硬着头皮,一个一个地比对,终于,让我找出来了。原来是一个关于特效动画的索引文件,我手抖多复制了一行。这玩意儿简直比写几万行Java代码还磨人。

我把那多余的一行删掉,再运行,终于,画面亮了,音乐响了!那个瞬间,比我拿到年终奖还兴奋。

收尾:安装包和更新日志的“仪式感”

既然弄出来了,我就得像模像样地分享出去。我找了个打包工具,把这个被我折磨得不像样的版本给压缩成了一个“安装包”。起名就叫“只属于我的迷之规则”。

为了显得专业一点,也为了给后续的修修补补留点面子,我还煞有介事地写了个“更新日志”。

  • 1.0版日志:修复了大钢蛇一碰就死的问题(就是我把它的血量调到30了)。增强了虫系宝可梦的颜值(就是我换了个闪光配色)。
  • 1.1版预告:预计加入“天气系统:每天随机下五毛钱硬币雨”(纯粹瞎编,根本没那技术)。

我把这个自制的安装包发到几个平时一起吹牛的群里,想看看谁能在我设定的这堆乱七八糟的规则里坚持下来。到已经有三个人崩溃了,说我这根本不是在玩宝可梦,是在玩“宝可梦:找茬大师”。

不过没关系,我就是喜欢这种被人骂,又被人追着要“更新”的感觉。这比以前天天对着KPI低头舒服多了。我现在就坐等他们吵着要1.1版的安装包。等我心情好了,再给他们更新。