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宝可梦:只属于我的迷之规则_安装包_最新版本

搞这个“只属于我的迷之规则”的宝可梦,我到底折腾了什么?

兄弟们,这几天我可算是把这个《宝可梦:只属于我的迷之规则》给整明白了。网上那些ROM也汉化版也玩来玩去总觉得差点意思。官方的流程走腻了,Nuzlocke那种硬核玩法又太憋屈,我就琢磨着,能不能自己搞一套,只属于自己的,玩起来又爽又有点挑战的规则。

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刚开始动手,那真是乱搞一气。我抓了一个经典的《火红》的底子,然后找到了几个修改器工具,什么A-Map、AdvanceMap、以及最关键的脚本编辑器,一顿乱七八糟地打补丁。我给自己定的“迷之规则”特简单,就是“三不打”:

  • 不打道馆外的野怪:经验获取全靠训练师对战。
  • 不准用药:除了战斗中自带的回复,背包里的药全当空气。
  • 不准进化:所有宝可梦都要保持初阶状态,纯玩数值抗性。

规则定完,工具一开,那真是干了个痛快。我调高了所有NPC训练师的等级,改写了他们的宝可梦配置,让对手全是一阶形态的满级怪,硬生生把一个休闲游戏变成了一个数值爆炸的噩梦。为了让大家能玩上,我还特意整理了整个流程,打包了我最终版本的IPS补丁和干净的ROM底包,就是你们看到的这个“安装包_最新版本”。从配置到打包,我前前后后花了快两个礼拜,天天晚上熬夜。

我为什么非要在这个老游戏上发癫?

你问我为啥突然这么闲,非要折腾一个这么费劲的玩意儿?说起来就来气,这就是那股子邪火没处撒,只能往游戏里钻。我前阵子接了个新项目,大客户的要求跟屎一样,今天说要这个,明天说改那个,来来回回拉锯了快一个月,项目直接被搁置了,我投入的那些精力,那些通宵达旦赶工的脚本,全他妈打了水漂。

而且最操蛋的是,我跟那客户谈了好久,好不容易把合同细节敲定了,结果回头我们自己老板又翻了脸,说什么“成本控制不好”、“风险太大”。搞得我里外不是人,客户那边骂得我狗血淋头,老板这边又怪我没谈那段时间,我真是窝火到了极点,感觉自己就是个任人摆布的工具人。

项目一停,我也没啥具体任务了,只能在办公室干坐着等新活。等着又等不来,与其在公司里对着空气发呆,不如回家找个事儿干。我一拍大腿,想着:“与其在现实里被这些傻逼规则折磨,不如我自己创造一套规则去玩。”

于是乎,我就一头扎进了这个宝可梦的修改世界。从学习怎么解包,到尝试改地图数据,每一个操作都让我的注意力转移了。我没法控制老板和客户,但我能控制这个游戏的每一个数值,每一个怪物的出现几率。那种完全的掌控感,简直就是给当时气炸了的自己放了个气。

这套迷之规则的最新版本,就是我那段时间自我救赎的结晶。它可能不是最完美的,但绝对是只属于我的。玩起来贼难,但每打赢一场战斗,都感觉是把现实中的那些窝囊气撒了出来。这哪是玩游戏?这分明是给自己找回场子。