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宝可梦:只属于我的迷之规则_官方网站_版本大全

最近这阵子,家里装修,我被老婆赶出来了,租了个小单间住着,白天工地跑,晚上对着白墙发呆。这日子过得叫一个没劲,寻思找点事儿折腾一下,就翻出了我那吃灰已久的掌机。看着那老旧的宝可梦卡带,突然就来了兴致

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我一直喜欢宝可梦,但正常流程早就玩吐了。那些什么Nuzlocke,Monotype Challenge,网上都传烂了。我这人就不爱走寻常路,就想着自己搞一套,只属于我的“迷之规则”。这才是生活,给自己找点不痛快,然后征服它。我的实践记录,就从这里开始了

我的规则,我来定!

挑了一个古早经典版本,免得新版本机制太复杂,容易跑偏。我坐下来,拿出纸笔,开始设计。我这套规则的核心,就是四个字:随机,且痛。 我要强迫自己去用那些平时根本瞧不上的家伙。

  • 第一条:规定了,捕捉的宝可梦,必须满足训练家ID尾数是“1,3,5”这样的奇数。尾数是偶数的,直接放生,没得商量。只要数字不对,抓到手也得扔掉。这一下子,队伍的选择权就被砍掉了一大半
  • 第二条:每打完一次道馆,我那队伍里等级最高的一只,必须马上丢进盒子,永远不许再用,当场退休。管你是神兽还是主力,直接献祭。这叫“主力献祭”,为了增加培养的难度和队伍的不确定性。
  • 第三条:只用“随机”性格的宝可梦。那些性格不加攻击减速度,或者看着就来气的家伙,反而要硬着头皮练。禁掉所有加速减防的性格。

一开始尝试的时候,简直惨不忍睹。第一个道馆就被干翻了三次。好不容易凑出一个能打的队伍,刚赢下徽章,看着那个辛苦带起来的队伍主力,我咬着牙,把它献祭了。那种感觉,比真丢钱还难受,但没办法,这是我定下的规矩,必须遵守。

过程的煎熬与最终的实现

这套规则直接把一个简单的游戏,变成了一个炼狱难度。我被迫开始用一些平时根本看都不看一眼的“边角料”宝可梦。什么巴大蝶、大嘴蝠,平时都是直接跳过的,现在成了救命稻草,不得不去挖掘它们的价值。

我计算着它们的个体值,搭配着它们那些垃圾技能。以前都是靠等级碾压和神兽,这回是真真切切在玩策略了。每升一级,我都要提心吊胆,生怕它变成队伍里最强的,然后不得不抛弃,导致队伍战斗力断崖式下跌

打到联盟的时候,我的队伍简直是一团乱麻,种族值最高的甚至还不如一个普通NPC的。我花了比平时多三倍的时间来通关,每次胜利都伴随着心痛的损失和不确定性。这个实践过程,就是不断调整心态和资源分配的过程。

最终,当屏幕上跳出“恭喜通关”四个字的时候,那种感觉,比正常的通关满足百倍。这不是说游戏有多好玩,而是我证明了自己。我制订了一个没人玩过的傻X规则,然后我扛着它,硬生生走到了我完成了自己的实践记录。

已经开始琢磨下一个版本的“迷之规则”了。我这人就这样,生活,就是得自己找乐子,自己给自己找麻烦,然后战胜它!这才是有血有肉的活法。