刚开始定这个“迷之规则”的时候,老子只是想找点事儿做,给自己找点乐子,结果差点被气得砸机子。
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开局:给自己找罪受
这个规则很简单,就三条,但条条要命,我自己给它取名叫“一般雄系地狱”:
- 所有主力宝可梦,必须是一般系(Normal-type)。
- 捕获的宝可梦,性别必须是雄性(Male)。
- 只要战斗中一个宝可梦倒下,直接删档,从头再来。没得商量。
我当时选了那只叫“土豆”的小拉达作为开局,名字取得结果也跟土豆似的,被碾得稀巴烂。第一个道馆还没打完,直接死了三次。我™当时真想直接放弃了。但是你越不让我过,老子越要试试这到底能有多难。
转折:人生如游戏,不停重来
为啥要定这么个憋屈的规则?这段时间真是一团乱麻。
我跟你们说,前阵子接了个私活项目,甲方那群人,跟你谈需求的时候,今天说要这个功能,明天说那个屁用没有,要全部重写。代码写了一半,直接推翻了三次。那种感觉,就跟你在游戏里辛辛苦苦练级,然后一脚踩空,又得从头来过一样。我当时心里的火,没地方撒。
那天我对着电脑屏幕发呆,突然想,既然现实里我控制不了那些傻X甲方,那在游戏里,老子就给自己定个最难的规则,打不过就重来!就拿这游戏来发泄!
结果,我发现这游戏比现实还残酷。你抓了个稀有的雄性一般系,结果被一个格斗系一招秒了,连哭都找不到调。我一共重开了有七八次。每次都是卡在同一个地方——那个带格斗系的馆主。
过程:终于熬出头了
我改变了策略。我不再指望那些低等级的小家伙了。我把所有精力都放在了找一个够硬的家伙身上。我跑遍了所有野草地,终于让我抓到了一只肯泰罗,我给它起名叫“牛魔王”。
这玩意儿的“威吓”特性,给我争取到了宝贵的几回合。我把所有能找到的属性加强药都砸它身上了。你知道吗?看着这只“牛魔王”一个“舍身冲撞”直接把格斗系的头目给秒了,那种感觉,简直比项目验收通过还要爽一万倍。
从那之后,我的队伍终于成型了。核心就是“牛魔王”,外加一个能学会“影子分身”的嘟嘟利(也是雄性),全靠耗。打架不再是硬碰硬,是磨。一步一个脚印,慢慢推图。通关的时候,我队伍里只剩三只活着的宝可梦,全靠“牛魔王”撑着。
下次还是找点简单的
这他妈耗了我整整两个周末,终于算是完成了这个只属于我的“迷之规则”挑战。虽然过程气得我肝疼,但回头看看,这种坚持下来,把现实中的不爽和憋屈都发泄到游戏里的感觉,挺值的。唯一的想法就是,下次分享实践记录,我得找个能躺平的规则了。