为什么要给自己找不痛快
我压根儿就不是什么“高手”,也不是什么专职的游戏主播,我现在也就是一个靠着跑腿送货混口饭吃的普通人。
你们问我,这个《宝可梦:只属于我的迷之规则》是怎么搞出来的?说起来有点丢人,我那段时间简直是闲得发慌,不是一般的发慌。去年刚搞定房子首付,压力大得要命,晚上根本睡不着。我老婆直接给我下了死命令:“不准再碰任何会让你焦虑的工作上的东西!给我找点单纯的,能让你笑出来的!”
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我当时就坐在电脑前面,看着桌面上那个《宝可梦》的图标,心想,这玩意儿我玩了二十年,闭着眼睛都能走通关,还有什么乐子?但老婆的话又不能不听。我突然就冒出来个邪念:如果我能把自己逼到绝境,把一个简单的游戏玩成地狱难度,那我还有空去想房贷吗?
我就是这样,我被自己给逼着,决定重新下载一个版本,从头开始,但要带上我自己的,独一无二的,甚至有点神经病的规则。
我的“神经病”规则:七宗罪
我坐了一个下午,
开始在本子上写写画画,不是什么专业的文档,就是一些乱七八糟的铅笔字,总结出了七条自己必须遵守的“迷之规则”。我称之为“七宗罪”,只要犯了其中一条,立刻重开游戏,从头再来!
我的规则简单粗暴,没有专业术语,就是为了折磨自己:
- 第一罪:每次进入新城镇,队伍里必须立刻踢掉一只你目前等级最高的宝可梦,换成一只新抓的、未进化的、等级最低的(逼着你不断练级)。
- 第二罪:禁止使用任何能提升属性的招式,像剑舞、冥想、变硬这些,统统不能用。打架就是硬碰硬。
- 第三罪:禁止购买任何道具。任何药、精灵球,都必须是野外捡到的或者NPC白送的。背包里有啥用没有就挨着。
- 第四罪:主力队伍中,必须强制拥有一只“丑宝”,就是属性和种族值都特别拉胯的那种,而且它必须参加所有道馆战和BOSS战(必须保证队伍里有拖油瓶)。
- 第五罪:如果你的宝可梦在对战中进入了异常状态(中毒、麻痹等),必须等到它自然解除或战斗结束才能治疗,禁止使用任何解毒药、烧伤药等(增加拉锯战的风险)。
- 第六罪:每击败一个道馆馆主,你必须随机在队伍里“放生”一只打赢了的宝可梦,不可逆(培养出感情了也得放,制造痛苦)。
- 第七罪:这是最恶毒的一条。每当游戏时间是偶数小时(比如下午2点、4点),禁止使用攻击招式。你必须用回合数来磨,或者用一些状态招式来“度过”这个时间段(活活把节奏拖垮)。
实践过程:从抓狂到麻木
我
立刻开始实践了。选了个初始御三家,然后我就发现我给自己挖了个巨大的坑。
刚到第一个城镇,我的 starter 就因为等级最高,被我强行踢出了队伍,换上了只抓来的、等级只有两三级的家门鸟。打第一个道馆,本来十分钟能搞定的事情,我折腾了快一个小时。
最要命的是第七条。有一次我要打一个重要的剧情战,时间正好跳到了偶数小时。我眼睁睁看着我的主力宝可梦,不能用攻击招式,只能用那些无关痛痒的吼叫、瞪眼来拖延时间,结果活活被对方耗死,
我气得差点把掌机摔了。当时就骂自己:TMD,玩个游戏至于吗?
我记得有一次,为了满足第四罪,我不得不把一只只会撞击和叫声的“丑宝”强行带到了第五个道馆,它压根儿打不出任何伤害,每次上场就是被秒。我的策略就变成了:用主力队想方设法把它保护下来,等到它成功坚持到换人,我就算赢了。
这个过程持续了将近两个月。
我每天都在记我的“犯错”次数:哪一次忘了偶数时间用了攻击招式,哪一次不小心买了个精灵球。每次犯错,我都告诉自己,必须重开!但玩到后面,我已经不是在玩游戏了,我是在跟我的规则“扯皮”,在试探我给自己设定的底线在哪里。
我得到了什么?
最终,我并没有完全“通关”这个版本。但在这个过程中,我发现自己反而平静下来了。
当游戏里的困难达到一种极端的荒谬程度时,现实生活中的房贷、工作压力这些,好像突然也没那么要命了。
我现在已经不再坚持这套“七宗罪”了,因为我的目的已经达到了。我只是想分享一下,当人闲得蛋疼或者压力太大的时候,会做出哪些自我折磨的事情。如果你也在经历一些难熬的日子,不妨也给自己找点这种“迷之规则”,把生活中无法掌控的焦虑,转嫁到一些可以靠“坚持”来搞定的地方。你会发现,能用这种方式折磨自己,也是一种挺棒的释压方式。