玩宝可梦都快十年了,啥挑战没试过?正常的Nuzlocke我早已经
玩腻了。
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前阵子我感觉生活特没劲,工作上又被领导
调到了个边缘部门,每天对着电脑发呆。
我就寻思,既然这么闲,不如给自己找点
新的乐子
。标准的那些招数不行,必须自己整一套“迷之规则”出来。
我
打开
电脑,第一步就是找那个传说中“无捆绑绿色下载”的ROM。
标题里说得漂亮,但我找遍
了国内外的论坛,点进去
十个有九个是骗子。
还是翻出
了我几年前压箱底的
那个老版本,虽然不绿,但至少干净。
我的迷之规则诞生记
游戏
启动
后,我定下
了这回挑战的核心——抓狂进化论。
这不是开玩笑,这才是真正的规则,我写下来
了,免得自己反悔。
-
规则一:首只捕获的宝可梦,必须在学会第一个攻击技能的瞬间强制进化。
如果它跳过进化,或者进化道具不够,那它必须立刻放生。
-
规则二:背包里不能带任何的“超级药水”或更高级的补品。
只能用最低级的“伤药”
,而且数量不能超过三瓶。
-
规则三:精灵中心只能用来存取道具,不能回血。
回血只能靠树果或者队里自带技能。
我
抓了
只小拉达,它在七级学会了
“撞击”。我的规则说,瞬间强制进化。
我翻遍
了背包,没有奇异糖果,也没有进化石。因为它没法履行我的“迷之规则”,
我心一横,眼一闭,
直接放生了。
然后重新开始。
就这么
折腾
了三天,我总算摸索出
一套可行的开局流程。为什么要这么较真
?说出来你们可能不信。我之所以能这么无所事事地
窝在
电脑前研究
这些,是因为我刚被公司开除
了。不是我工作不是老板
脑子抽了。
去年年底我拼死拼活
完成了
一个大项目,结果奖金还没发,他突然跑来
说我的工作性质跟部门不匹配
了。我据理力争
,他跟我扯皮
什么“公司未来规划”
,3扔给我
一笔钱,让我滚蛋。
我拿着
那点钱,在家躺尸
了一个月,越想越气。
这份迷之规则,就是我
跟这操蛋生活
较劲的方式。生活扔给我
一堆没法遵守的规则,我也扔回去
一个同样无理取闹的挑战。
现在我每天早上起来
第一件事,
就是打开
我的宝可梦,看看
我的新队员能不能活过
他们的第一次“抓狂进化”。
这种自己跟自己较劲的成就感,
比我在旧公司挣那点死工资,
带劲多了。