我的宝可梦新规:从“折腾”开始
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话说回来,我这个人玩游戏,最怕的就是那种“官方指定”的玩法。你看,宝可梦这东西,玩了二十多年,来来回回都是那套路。我最近就想着,得给自己整点新花样,整个只属于我的“迷之规则”。
一开始的折腾,就从找版本开始。我跑遍了国内外那几个老旧的论坛,翻了个底朝天。现在网上下载东西,简直就是一团乱麻,什么安装包里都捆绑了一堆垃圾软件。我费了老大劲,才敢确定一个版本是真正的“绿色无捆绑”。光是看那些下载页面的评论和截图,我就得花一个多小时去分辨,生怕下回来一些不干净的东西。这过程比抓稀有宝可梦还累。最终,我锁定了某个著名的改版——一个以火红为底子的GBA版本。这个版本没别的,就是把地图和剧情给我彻底换了一遍,但核心机制没动,这就
确定我的“迷之规则”
我不是要玩什么Nuzlocke(锁命)那种大众玩法。那种东西太刻意了。我的规则要更随性,但又必须是铁律。我直接打开游戏,就开始制定我的三条“家法”:
- 第一条:阵亡惩罚。任何宝可梦在对战中“阵亡”后,只有在现实时间周二才能去PC中心复活,其他时间必须待在盒子第一页。
- 第二条:属性限制。队伍里,必须至少包含一只“飞行”属性的宝可梦,不能有重复的属性组合,但可以有重复的属性个体。
- 第三条:捕捉铁律。如果一个新区域的第一只遭遇的宝可梦是水属性,那么我本周内都不能在任何地方捕捉任何水属性的宝可梦。
这套规则刚定下来的时候,简直是把自己套上了枷锁,玩起来特别别扭。但是为什么我要这么做?
规则背后的故事:我那趟烦心的差事
我为啥突然要这么折腾自己?这事儿说起来就气。前一阵子,公司派我去外地跑一个项目,说是项目,就是去当个“救火队员”,收拾前任留下的烂摊子。那个项目经理,自己定了一堆“神仙”规则,什么流程必须走七步,什么文档必须三十页,完全脱离实际。结果?他拍拍屁股走了,留下一堆根本跑不通的流程,整个项目组都陷在那里,动弹不得。
我在那里硬生生熬了三个星期,每天对着一堆根本毫无意义的规则,焦头烂额。我每天都得花大力气“绕开”或者“修改”那些蠢规定,才能把事情推进一点点。我当时就想,现实中的规则越是混乱无序,我就越要在自己的精神世界里建立一套绝对有效、绝对不能打破的秩序。
我当时就住在那个破旧的酒店里,晚上睡不着,拿出我的老旧设备,开始跑这个宝可梦改版,制定那三条规则。每当我在游戏里不得不遵守“周二才能复活”的限制时,我心里就在想:这可比那个项目经理定的“七步流程”靠谱多了,至少我的规则是我自己定的,而且它真的能给我带来挑战和乐趣,而不是纯粹的阻碍。
我那三周的每一天,都是在白天想尽办法破坏现实中那毫无意义的规则,在晚上,严格恪守自己设定的游戏铁律。
当我最终在那个版本里打到最终BOSS,队伍里只有一只飞行系和一只地面系残血宝可梦时,那种感觉,比现实中把那个烂摊子项目搞定还要痛快。因为我知道,这胜利,完全是靠着我的那几条“迷之规则”硬生生撑出来的。所以说,有时候,生活越是一团乱麻,你就越需要找一个地方,给自己定下几条,只属于自己的,牢不可破的规则。