最近这阵子,真是给忙得团团转,但又不是啥正经的忙,都是零碎的等着。我每天下午雷打不动得去学校门口等着接那臭小子放学,这一等就是快一个小时,你说闲着干刷短视频眼睛疼,看书又怕太认真错过时间。我就琢磨着,得找个能杀时间,又得动脑子的活儿。
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我的老伙计们都知道,我以前就喜欢瞎折腾游戏。这回就盯上了宝可梦。普通的流程早就腻歪了,那不就是公式化的刷级过剧情吗?没劲!我就想给自己搞点“自虐”的活儿,定一套只属于我自己的,听着就玄乎的“迷之规则”。
下载:第一步,先把地基打稳
搞这种东西,第一步就是找资源。网上那些链接,你敢点吗?动不动就给你捆绑一堆啥玩意儿,或者弹出广告,烦死了。我花了一整个中午,专门去老外那些论坛上扒拉。
我就是奔着“无捆绑绿色下载”去的。我这个人很较真,只要发现安装包里多一个跟我游戏无关的插件,我立马就删,重新找。我可不想为了玩个游戏,把电脑搞得乌烟瘴气。
总算搞定了一个干净的原版文件,就是那GBA时代的《火红》。然后是模拟器。启动,测试,没问题。这才算是把工具准备好了,可以开始我的“迷之规则”了。
规则:定下来,就必须照着跑
我的规则可不是简单的“死亡一次就放生”,我这套更损,更有挑战性。我当时在备忘录里写了好几条,主要跑起来是这几点:
- 抓捕:每到一个新的城镇区域,我只能抓第一只遇到的宝可梦,不能选。如果跑了,那这个区域就作废了。
- 属性:队伍里所有宝可梦的属性不能重复。比如我有了火系,后面再抓到火系,直接放生,直到抓到不同属性的。
- 道具:战斗中禁止使用任何回复类道具。血药、解毒药,通通不准用。这直接就把难度拉满了,每次战斗都得算计着。
我选了《火红》这个版本,经典,规则跑起来也方便。我开局就选了个草系,心想这下好了,后面火系水系都得乖乖等着了。
实战:第一个道馆,直接给我干懵了
一开始的草地还算顺利,运气不错,抓了只不错的电系。心想稳了,打第一个岩石道馆还不是手到擒来?
结果,就是这个“属性不重复”的规则,直接给我搞了个大麻烦。路上抓到个虫系的,属性重了,放生。再抓,又是个草系的,又重了!到道馆门口,我发现我手上竟然凑不出一个能有效克制岩石的队伍。我手里最能打的,竟然是个一般系的!
我就硬着头皮上了。没有血药,每一步都要小心翼翼,走错一步就是重来。道馆那个大岩蛇,直接给我全队打了残血。那场战斗,我整整打了快二十分钟,靠着换位和一点点运气才勉强过关。过关后整个队伍,用我媳妇的话说,就是“一群病号”,全靠精灵中心的护士姐姐给救回来。
这个过程是真的折磨,但那种挑战成功后全身放松的快感,是普通流程根本给不了的。现在我这套规则还在继续跑,每次抓到新的宝可梦,都得先查属性,再看队伍,像个老学究似的。
老游戏的新玩法
这套“迷之规则”玩起来,你得有足够的耐心和接受失败的觉悟。但它确实让老游戏焕发了第二春。如果你也想找点事儿折腾一下,又不想下载乱七八糟的东西,找个干净的原版,自己定一套规则,绝对是个好主意。我这段时间接娃放学的等待时光,可算是充实多了。后续如果我通关了,再来细细分享我的最终队伍,敬请期待!