从头开始:我的宝可梦“邪门”玩法
开这个实践记录的时候,心里的火气还没全消。说白了,就是常规的宝可梦玩法已经玩腻了,什么Nuzlocke早就玩出花来了,总得搞点新花样来折磨自己。我就在自己的模拟器里琢磨出了这么一套“只属于我的迷之规则”。定完规则,我直接就开搞了,选的是一个GBA的改版,图的就是一个原汁原味,但又能在某些地方给我点“惊喜”。
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刚开始,我定规则就花了整整一个晚上。对着电脑屏幕,我烟一根接一根地抽,把所有我想到的、能让游戏难度直接飙升的条条框框都给列了出来。那些条目看着就让人头疼,但只有这样,我才觉得是在“实践”而不是“消磨时间”。第一步是跑图,选初始精灵,我直接闭着眼睛随便点了一个,也不看属性,拿到手就开始练级。
练级过程那叫一个惨烈。我的规则限制了我不能用回复道具,每次进城都得跑回宝可梦中心,一来一回的时间全浪费了。而且我给自己设了个大坎,叫做“同名不同字”禁止捕捉,这就导致我跑了半天,能用的精灵少得可怜。打第一个道馆的时候,我的队伍平均等级比他低了快十级。那架势,我就是去送人头的。光是第一个道馆,我就重开了三次,电脑都差点被我砸了。
我的迷之规则清单(绝对不能破的规矩)
- 首遇必抓,但必须丢弃一半道具:抓到一只,背包里所有道具数量直接砍半,包括精灵球。
- 禁止进化:所有宝可梦一律不准进化,必须以初始形态通关。
- 道馆挑战失败,随机释放一只主力:只要输掉道馆战,立刻随机放生队伍里的一只主力宝可梦,不能反悔。
- 属性相克禁止使用技能:对战中,如果对方的属性克制我的宝可梦,我的宝可梦不能使用任何攻击技能,只能用变化技能耗时间。
那段时间,我整个人就是一团糟。我为啥有这个时间和心情来搞这种神经病一样的规则挑战?还不是因为被那个狗屁项目给坑了!本来我应该在新成立的那个外包公司里当个技术总监,带队去跑一个给甲方做系统的活儿。合同都签好了,我把老家的房子都租出去了,人也跑去了那个鸟不拉屎的城市,结果?
临到要动身的前一个礼拜,那边的老板打电话跟我说,甲方那边突然变卦了,说我们技术栈太老,活儿不给了。我那叫一个火大,直接在电话里跟那老板吵翻了天。我问他,来回折腾我的房租、差旅费,还有我辞职的损失算谁的?他跟我含糊其辞,一个劲地打太极。到他直接把我的微信拉黑了,电话也打不通了,那项目就这么黄了。我人傻了,回到家,看着空荡荡的房间,感觉心里堵得慌。
那份憋屈劲儿,我总得找个地方发泄出来。现实里啥事都办不成,项目说没就没了。但我一想,在游戏里,起码规则是我自己定的,我能控制。于是我二话不说,直接把尘封已久的模拟器开了机,开始用这套“迷之规则”挑战自己。与其说我在玩游戏,不如说我是在用这种高难度的挑战来对抗那种被放鸽子的操蛋现实。
我坚持下来了。每一次艰难的胜利,都像是给那个不靠谱的老板脸上狠狠地扇了一巴掌。队伍里的小火龙一直没有进化,但它却成了我的精神支柱。当我用那只不能进化的火龙打败最终冠军的时候,我终于长舒了一口气。这个实践记录,就是为了记住那段生活被项目搞得一团糟,却在游戏里找到一丝掌控感的时光。